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Mon jeu de l'année
My game of the year



Reiner Knizia
Blue Moon



Blue Moon, c’est un peu Magic the Gathering façon Knizia. Le maître allemand s’y était déjà essayé avec Scarab Lords, auquel je n’ai jamais eu l’occasion de jouer, mais de l’avis général Blue Moon est à la fois plus simple et plus abouti.

Dans Blue Moon, chaque joueur est à la tête de l’un des peuples fantastiques qui s’affrontent pour le contrôle du monde de la Lune Bleue, le but étant d’être le premier à attirer à lui les trois dragons élémentaires – rien de bien nouveau, donc.
La boite de base contient trois vilains dragons de plastique et deux très jolis decks de cartes, des créatures de feu – les Vulca – et des vieillards au look de romains du nord, les Hoax. Deux autres peuples, les Flit, des oiseaux particulièrement crispants, et les Mimix, des amazones aux formes rebondies, sont disponibles sous forme de decks à part, pour renouveler les plaisirs. Si le jeu connaît le succès escompté, et mérité, d’autres peuples devraient suivre. Il existe certes des règles permettant de construire son deck, que je n’ai pas essayées, mais Blue Moon n’est pas pour autant un jeu à collectionner, puisque chaque deck se suffit à lui même. Les quatre peuples disponibles semblent parfaitement équilibrés, et disposent tous d’une forte personnalité, chacun devant être joué d’une manière différente et étant illustré par un artiste différent.
Chaque joueur prend donc le paquet de cartes de son peuple, et la guerre, faite d’une suite de petites batailles, commence. À son tour, un joueur joue une carte personnage, éventuellement une carte de soutien et une carte de renfort, puis complète sa main à six cartes. Dès qu’un joueur ne peut pas égaler la puissance de l’attaque adverse, il doit concéder la victoire et laisser un dragon partir vers son adversaire. De nombreuses cartes ont des effets spéciaux, qui restent néanmoins tous relativement simples à mettre en œuvre.

C’est l’épure de ses mécanismes, la relative simplicité du jeu, qui font la principale originalité de Blue Moon et le distinguent des jeux de cartes à collectionner à l’américaine, avec leur multitude d’effets baroques. Blue Moon est donc un jeu très abordable tant techniquement que financièrement, d’autant plus tactique que l’on connaît vite les cartes du deck adverse et que l’on sait à quoi s’attendre, mais il n’a bien sûr pas la richesse, la variété ou la technicité d’un Magic ou d’un L5R.

Blue Moon is a kind of Magic the Gathering revisited by Reiner Knizia. His first attempt in this genre was Scarab Lords, which I’ve never played, but the general opinion seems to be that Blue Moon is more elegant, simpler and better finalized.

In Blue Moon, each player leads one of the fantasy people of the Blue Moon world, and tries to be the first to gain control over the three elemental dragons, etc… Nothing new here.
The basic box contains three ugly plastic dragons and two nice looking card decks, the Vulca - fire breathing creatures - and the Hoax – a strange folk northern romans. Two other decks, the Flit – irritating birds – and the Mimix – pretty looking amazons – can be bought as separate decks, and more will be published if the game sells well – and it deserves to. Though there are deck building rules, which I’ve not tried yet, Blue Moon is not a collecting card game, since each deck is complete and coherent and is first intended to be played as it is. The four first decks are perfectly balanced, and each one plays different, and has its own graphic style, being illustrated by a different artist.
The gameplay is simple. Each player takes his deck and the war, made of a succession of short battles, goes on. On his turn, a player plays a character card, eventually a booster and a support card, and refreshes his hand to six cards. When a player cannot match the opponent strength, he loses the battle and a dragon moves towards his opponent. Many cards have special effects, but all are relatively simple.

The simplicity and the coherence of the rules is the main difference between Blue Moon and the baroque and sometimes convoluted American style collecting card games. Blue Moon needs less money, and less time, to get in than the usual CCGs. The game is highly tactical, since you soon know what cards are in the opponent’s deck, and what surprises he may have in store for you. On the other hand, it clearly doesn’t have the variety and technicity of MtG or L5R.

  



Format: Petite boite

Type: Jeu de cartes fantastique

Auteur(s): Reiner Knizia

Éditeur: Kosmos, Fantasy Flight

Année de parution: 2004

Nombre de joueurs: 2

Durée d'une partie: 20 minutes

Liste(s) contenant ce jeu: Programmation asymétrique, Les plus beaux jeux, Les mondes enchantés, Deux joueurs, Les incontournables

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Small box

Genre: Two players fantasy card game

Author(s): Reiner Knizia

Publisher: Kosmos, Fantasy Flight

Released Year: 2004

# of players: 2

Playing time: 20 minutes

List(s) with this game: asymetrical programmation, Pieces of Art, Fantasy worlds, Two players, The very best

The game itself

Graphics and components

Complexity level




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