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Mon jeu de l'année
My game of the year



Croc
Age des Dieux (L')
Age of Gods

  


L’Âge des Dieux est paru en mars ou avril 2004, quelques semaines avant les Xèmes Rencontres Ludopathiques, et je comptais bien que Croc nous amène sa dernière création pour la faire découvrir. Croc est arrivé les bras chargés de Capharnaum, de Chat Perché et surtout de Perudo pour la table des prix, mais s’est bien gardé d’amener une seule boite de l’Âge des Dieux. Personne n’a donc pu y jouer durant le week-end, et je n’ai même pas pu prélever une boite sur la table des prix, comme je m’étais promis de le faire, pour y jouer plus tard. Dans les discussions que j’ai eu avec Croc durant les rencontres, et dans les semaines qui ont suivi pour la préparation de la sortie de La Fièvre de l’Or, il n’a jamais non plus été question de son jeu.

La raison de cette discrétion était sans doute les premières réactions suscitées par ce jeu dans le tout petit monde du jeu de société français, et en particulier dans le tout tout petit monde du jeu de société français sur internet et en particulier sur Tric-Trac. Ce jeu y a en effet été descendu en flèche par quelques intégristes du jeu allemand, prompts à hurler au blasphème dès qu’apparaît dans un jeu quelque chose qui ressemble à du hasard, de l’humour ou du dragon – et plus encore ce mélange de hasard, d’humour et de dragons qu’ils appellent chaos. Très affecté par ces critiques, Croc n’a même pas tenté de prendre la défense de son jeu – heureusement, il s’en est trouvé d’autres pour cela, et après Ludo le Gars, qui en a fait une très pertinente critique sur son site web, c’est à mon tour de dire tout le bien que je pense de l’Âge des Dieux.

Dans l’Âge des Dieux, les joueurs incarnent des Dieux qui s’efforcent de contrôler les événements d’un monde fantastique occupé par de nombreux peuples – nains, elfes, fées, barbares, pirates et toutes ces sortes de choses – qui ne cessent de guerroyer les uns contre les autres. Selon le Dieu qu’il joue, chacun dispose d’un « pouvoir » à la Cosmic Encounter – le Dieu de la Tromperie joue ses cartes faces cachées, le Dieu de la Sagesse ne parie que quand il est presque sûr du résultat, le Dieu de la chance relance le dé quand il fait 1, etc… Le système de jeu est simple, chacun pouvant faire attaquer n’importe quel peuple présent sur la carte, et chaque combat étant résolu par un seul et unique jet de dé, et toute la subtilité du jeu – car il est plus subtil qu’il n’en a l’air - se trouve dans les peuples favoris des dieux et dans les cartes action. Chaque joueur reçoit en effet tout au long de la partie quatre cartes qui indiquent les peuples qui lui feront marquer des points en fin de partie. Au premier tour, chacun ne connaît que son peuple le plus puissant, les autres étant distribués plus tard, ce qui oblige à ménager l’avenir. Surtout, chacun choisit le moment où il révèle à ses adversaires chacun de ses peuples favoris. Le révéler tôt peut permettre de renforcer un peuple, par exemple en lui donnant un point de technologie (la technologie, c’est un truc qui permet de taper plus fort), mais on peut aussi garder le secret, voire bluffer en faisant mine de défendre les intérêts d’un autre peuple – c’est ainsi que j’ai gagné ma première partie.

Au premier abord, l’Âge des Dieux semble un bon gros jeu de baston à l’américaine comme on en publiait il y a une quinzaine d’années, quelque chose entre Kings and Things, Wizard Quest et Cosmic Encounter. À deuxième vue aussi d’ailleurs, mais avec des règles plus simples et plus cohérentes, et des parties plus rapides. Tout juste peut-on regretter le trop grand nombre d’effets donnant des bonus ou malus au dé en défense ou en attaque, et qui font que certains combats tournent un peu aux additions et soustractions sans fin. Les règles indiquent 3 à 6 joueurs, mais je déconseille fortement d’y jouer à plus de quatre, car le jeu devient alors plus long, et perd beaucoup de son intérêt lorsque la quasi-totalité des peuples sont contrôlés par des joueurs, ce qui rend le bluff inutile et souvent contre-productif.
Si donc, comme moi, il vous arrive parfois de regretter un peu le bon vieux temps des bons gros jeux à l’américaine, mais que vous ne vous sentez pas le courage de repartir pour un Dune ou un Kings and Things, ni même une Vallée des Mammouths, procurez vous une boite de l’Âge des Dieux et rajeunissez de vingt ans.

L’Âge des Dieux (the Age of Gods) was published, in french only, a few weeks before the Xth ludopathic gathering, and I was confident Croc will bring us his new game so that we could play it. Croc arrived with copies of Perudo and some small new Asmodée board games, Capharnaum and Chat Perché, but without a single copy of L’Âge des Dieux. Nobody played it during the week-end, and I even could not secure a game for myself from the prize table as I had intended to. I had some talks with Croc during the week-end, and a few more by phone in the next weeks, mostly about Boomtown, and he never told a single word about The Age of Gods.

This was mostly due to the first reactions about this game in the little French boardgaming world, and specifically in the very very little Tric-Trac French internet boardgaming world. Some really bad reviews had been almost immediately posted there by some german games fundamentalists, always prone to shout “blasphemy” at the mere sight of luck, humor or dragons – and most of all of this mix of luck, humor and dragons that is sometimes called chaos. Deeply affected by these bad critics, Croc didn’t even try to stand up for his game – happily, some others did. Ludo le Gars later wrote with a clever review on his website, and it’s now my turn to explain why I really like this game.

In The Age of Gods, players are Gods trying to control what’s happening in an eventful fantasy world peopled with all the usual stuff – dwarves, elves, barbarians, pirates and the like always fighting one with another. Each god has a specific Cosmic Encounter like power – The God of Deceit plays his actions cards face down, the God of Wisdom only bets when he’s almost sure of the issue, the God of Luck rolls again when he rolls a 1, and so on. The game system is very simple, with each player attacking with any people still on the map, and a single die roll deciding the issue of each battle. The game is, however, more subtle than it looks, and this is mostly due to the many action cards, and to the way the fantasy folks are allocated to the players. Each player will receive, during the game, four people cards, and will score at the end of the game for these peoples, as well as for up to two other secretly chosen on the seventh turn. On the first turn, each player only knows his most powerful people, and the three other ones will be dealt later, on 3rd, 5th and 7th turn. Furthermore, each player may decide when to reveal his people cards – revealing a card can be useful to make a people attack, or to increase its technology level, but keeping it secret allows for some bluffing, and that’s how I won my first game.

At first look, The Age of Gods looks like a good old American-style fantasy game, something in between Kings and Things, Cosmic Encounter and Wizard Quest. That’s what it is, only with simpler and more coherent rules, and a faster paced and shorter gameplay. The game is at its best with three or four players, and lasts less than ninety minutes. With more players, it becomes a bit too long, and less interesting since there are not enough neutral peoples on the map to create bluffing opportunities.
If, like me, you sometimes regret the good old times of good old American games, but you don’t have the time and energy for a game of Dune or Kings and Things, or even not of Valley of the Mammoths, The Age of Gods is what you need to get back twenty years.



Format: Grosse boite

Type: Jeu de guerre fantastique

Auteur(s): Croc

Éditeur: Asmodée

Année de parution: 2004

Nombre de joueurs: 3 - 6 (optimum 3-4)

Durée d'une partie: 90 minutes

Liste(s) contenant ce jeu: Trois joueurs, Risk et jeux de guerre, Programmation asymétrique, Pouvoirs et personnages, Objectifs secrets, Les mondes enchantés, Jeux chaotiques

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Big box

Genre: Fantasy wargame

Author(s): Croc

Publisher: Asmodée

Released Year: 2004

# of players: 3 - 6 (optimum 3-4)

Playing time: 90 minutes

List(s) with this game: Three players, Risk and war games, asymetrical programmation, Powers and characters, Secret goals, Fantasy worlds, Chaotic games

The game itself

Graphics and components

Complexity level




Vous l'aimerez si vous aimez
You'll like it if you like



Battue

Invasions
Fire and Axe
Viking Fury

Vallée des mammouths (La)
Valley of the Mammoths

Kings & Things

Crique des Pirates (La)
Pirate's Cove
Piratenbucht


Rencontre Cosmique
Cosmic Encounter

Cave Troll

Smallworld



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