

| J’ai d’abord connu ce jeu sous le nom de Shout Out. J’en ai trimballé un prototype dans mes bagages à Essen pendant plusieurs années, tentant en vain d’y intéresser des éditeurs allemands. C’est finalement Jean-Marc qui l’a vendu tout seul, comme un grand, à Matthieu pour sa superbe petite gamme de jeux dans des boites métalliques.
Brouhaha est un jeu tout simple. Tous les joueurs ont en main des cartes représentant des animaux – âne, canard, chat, hibou, loup, grenouille… Chacun choisit une carte, la pose face cachée sur la table, et dès que deux joueurs pensent avoir le même animal, ils tapent au centre de la table – s’ils ont raison, ils mettent les cartes de côté et marquent un point, et on continue. Tout cela se passe dans le désordre le plus complet, un peu comme au Pit, un joueur ne trouvant pas de partenaire pouvant toujours reprendre sa carte et en proposer une autre. Ajoutez de vilains chasseurs pour mettre un peu de désordre, et un système pour faire quelque peu tourner les cartes, et vous obtenez un jeu rapide, bruyant et hilarant.
Brouhaha est un jeu particulièrement amusant lorsque vous avez à une même table des joueurs n’ayant pas la même langue maternelle. En effet, aux pièges directement intégrés dans le jeu, comme la confusion possible entre loup et hibou ou entre corbeau et grenouille, s’ajoutent alors les problèmes de compréhension entre le cui-cui des petits oiseaux francophones et le tweet-tweet de leurs cousins anglophones, sans parler des vaches italiennes ou allemandes.
Il y a même dans la boite une variante permettant de jouer dans l’obscurité avec jusqu’à 42 joueurs, voire même jusqu’à 84 avec deux boites ! On y a joué à 64, avec des français, anglais, allemands et italiens, aux Xèmes rencontres ludopathiques, et ce fut un grand moment.
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I’ve known this game for years as Shout Out. I’ve brought a prototype of it in Essen two or three times, and tried to sell it to various German publishers, with no success. In the end, Jean-Marc made a better job by himself, and sold it to Matthieu for his nice new series of square metallic boxes games.
Brouhaha is a simple game. Each player has a hand of animal cards – donkey, duck, cat, owl, wolf, frog… Each player plays a card face down and makes the noise of this animal. As soon as two players think they have played the same animal, they hit the center of the table and check their cards. If they were right, they put the cards aside and score a point. All this happens in complete disorder, like in Pit, and when you don’t find a partner you just take your card back and play another one. There are also bad hunter guys, and a card turning rule, to make for some more chaos. All this makes for a fun, noisy and hilarious party game.
Brouhaha is probably the only game that works even better with players who don’t speak the same language. There are already a few traps in the game, with possible confusion for example between wold and owl, or frog and crow, but it becomes much trickier when French speaking birds – they make cui cui – must find out English speaking ones making tweet tweet. And wait for Italian or german cows !
There’s even a wonderful variant that can be played in the dark with up to 42 players, or even 84 with two boxes. We played it with 64 players, a mix between French, English, German and Italian players at the Xth ludopathic gathering, and it was great !
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Format: Toute petite boite
Type: Jeu de rapidité
Auteur(s): Jean-Marc Pauty
Éditeur: Cocktail Games
Année de parution: 2004
Nombre de joueurs: 3 - 42 (84)
Durée d'une partie: 15 minutes
Liste(s) contenant ce jeu: Pour les enfants, Jeux chaotiques, Jeux frénétiques, Les animaux, Six joueurs et plus, Jeux hors norme
Intérêt du jeu
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Graphisme et matériel
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Complexité
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Format: Very small box
Genre: Hectic game
Author(s): Jean-Marc Pauty
Publisher: Cocktail Games
Released Year: 2004
# of players: 3 - 42 (84)
Playing time: 15 minutes
List(s) with this game: Children games, Chaotic games, Hectic, frenetic, real time games, Animals, Six players and more, Strange games
The game itself
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Graphics and components
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Complexity level
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