Friedemann Friese Megawatt Power Grid Funkenschlag
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| Il fallait que Friedemann soit bien sûr de lui pour oser un jeu sur un thème aussi excitant, aussi exotique, aussi sexy que la gestion d’un parc de centrales électriques en Allemagne. Il a d’ailleurs fallu que beaucoup, beaucoup d’amis joueurs me répètent que Funkenschlag valait le détour pour que je me décide enfin à l’essayer, dans la nouvelle édition aux parties plus courtes et au matériel plus élégant.
Dans Funkenschlag, chaque joueur est à la tête d’un réseau de production et de distribution d’électricité. Chacun doit investir dans des centrales, avec des choix parfois difficiles entre les centrales thermiques qui demandent peu d’investissement mais s’avèrent ensuite extrêmement gourmandes, et les centrales nucléaires ou les parcs d’éoliennes, qui demandent des investissements initiaux considérables mais produisent ensuite une énergie abondante et bon marché. Chaque joueur doit également, sur une carte d’Allemagne ou des Etats-Unis selon la face du plateau utilisée, installer un réseau de distribution dans les différentes cités qu’il souhaite alimenter en électricité. Il faut enfin garder un œil attentif sur le très volatil marché des combustibles, charbon, pétrole, déchets ou uranium, consommés par les centrales.
Quelque part entre le jeu d’enchères et de gestion à la Prince de Florence et le jeu de trains à la 1830, Funkenschlag s’adresse clairement au public restreint et assez difficile des amateurs de gros jeux calculatoires qui prennent un peu la tête – mais dans le genre, c’est un véritable chef d’œuvre. Les règles simples et logiques fourmillent de petits mécanismes astucieux. La vente aux enchères des centrales, le développement des réseaux et les achats de matière première sont trois petits jeux dans le jeu parfaitement imbriqués les uns aux autres. Une partie dure près de deux heures, mais la tension ne retombe jamais, toutes les décisions étant cruciales, et l’on ne sent pas le temps passer. Et pourtant, la gestion d’un parc de centrales électriques en Allemagne, ça ne fait pas rêver…. |
Friedemann had to be quite confident of success to publish a game in such an exciting, exotic, adventurous and sexy setting – the management of a powerplant park in Germany. After much fostering from my gaming friends, all telling me that the game was great, I finally accepted to play it only after the new edition, with its nicer components and shorter playing time, was released.
In Funkenschlag, each player manages an electricity production and distribution network. You must invest in power plants, and have to choose between various types of power stations – thermal ones are cheap to build, but consume much fuel, while nuclear or wind ones require more initial investment, but can provide cheaper and more abundant energy. You must also, on a map of Germany or the USA depending on which side of the board you are using, build a distribution network linking the different cities where you want to provide energy. Last but not least, you must keep an eye on the highly volatile fuel markets, where the coal, petrol, uranium or recyclable garbage are bought.
Funkenschlag feels both like an auction and management game, à la Princes of Florence, and like a train game à la 18XX, and is clearly a brain burning hardcore gamers’ game – but in this market niche, it’s one of the very best game ever designed. Rules are simple and coherent, with many clever and original systems. The power plants auctioning, the building of distribution networks and the buying of fuel on the raw material market are like three small games perfectly interwoven to create a big and completely coherent game. A game can last for two hours, but since every choice is critical and the tension never lowers, you never see the time flow. Surprising, since the management of a powerplant park in Germany is not something to make you dream.
|  Friedemann Friese joue à Funkenschlag aux Xèmes rencontres ludopathiques Friedemann Friese plays Power Grid at the Xth ludopathic gathering
Format: Grosse boite
Type: Jeu de gestion
Auteur(s): Friedemann Friese
Éditeur: 2F Spiele, Rio Grande, Filosofia
Année de parution: 2004
Nombre de joueurs: 2 - 6
Durée d'une partie: 2 heures
Liste(s) contenant ce jeu: Trains et Réseaux, Enchères, Jeux de développement, Jeux monstres, Les incontournables, Jeux de comptables
Intérêt du jeu
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Graphisme et matériel
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Complexité
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Format: Big box
Genre: Management game
Author(s): Friedemann Friese
Publisher: 2F Spiele, Rio Grande, Filosofia
Released Year: 2004
# of players: 2 - 6
Playing time: 2 hours
List(s) with this game: Trains and Networks, Auctions, Development games, Monster games, The very best, Games for accountants
The game itself
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Graphics and components
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Complexity level
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