
| Si l'on excepte Ave Cesar et Le Lièvre et la Tortue, d'ailleurs plus succès d'estime que succès commerciaux, les jeux de course ont mauvaise presse, toujours suspectés de s'apparenter quelque peu au jeu de l'oie. Fort heureusement, des auteurs tétus viennent de temps à autre nous rappeler qu'un jeu de parcours peut, aussi, être intelligent.
Dernier en date, Leo Colovini, est l'auteur de ce jeu à l'esthétique recherchée et aux mécanismes simples et élégants. Le thème, assez artificiel: les pirates s'échappant, en 1672, de la forteresse espagnole de Carthagène. Le premier joueur à avoir mené ses six pirates à la barque qui les conduira vers le grand large gagne la partie. Les déplacements se font à l'aide de cartes portant chacune un symbole, une carte permettant d'avancer un pirate jusqu'à la prochaine case libre portant le même symbole. On peut aussi reculer un pirate jusqu'à la première case occupée pour piocher une ou deux nouvelles cartes. Le jeu sur les cases libre et occupées, et sur l'ordre des pions, permet quelques amusantes finesses tactiques. On a vu des pions parvenir, en un seul mouvement, à aller de la forteresse à la barque.
Cartagena est un jeu de parcours léger, rapide, intelligent sans être prise de tête. Il demande certes moins de calculs que Le Lièvre et la Tortue, mais les stratèges peuvent s'essayer à jouer cartes visibles, ce qui rend les choix redoutablement complexes. Seul reproche, un certain manque d'humour alors que le thème et la mécanique s'y prêtaient bien. |
Except for Ave Caesar and Hare and Tortoise, which got praises from the critics but didn't sell so well, race games are not highly considered, and are always more or less suspected of being variations on the game of Goose or Snakes and Ladders. Happily, some stubborn game authors, from time to time, try to convince us that race games can, also, be intelligent.
The last one is Leo Colovini, whose Cartagena combines simple and elegant mechanics with a very classy look. The theme is rather artificial: pirates trying to escape from the spanish fort of Cartagena, in 1672. The first player whose six pirates have reached the boat that will take them away wins the game. Pirates are moved with cards, each card showing a symbol and allowing to move a pirate to the next empty space with same symbol. A player can also move a pirate back to an occupied space to draw one or two new cards. This gives opportunities for clever tactical choice combining the cards in one's hand with the occupied and empty spaces on the board. I've seen pirates go from the fort to the boat in one move!
Cartagena is a light, fast paced and intelligent race game. It doesn't need complex mathematical recknoning like Hare and Tortoise, but those who like more strategy in their games can play with face up cards, and it becomes a real brain teaser. I've only one reproach to make: there's absolutely no humor in the game, when the theme and the mechanics could easily make for it.
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Format: Boite moyenne
Type: Jeu de parcours
Auteur(s): Leo Colovini
Éditeur: venice Connection, Winning Moves
Année de parution: 2000
Nombre de joueurs: 2 - 5
Durée d'une partie: 30 minutes
Liste(s) contenant ce jeu: Pirates, Course, Deux joueurs, Pour les enfants
Intérêt du jeu
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Graphisme et matériel
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Complexité
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Format: Middle size box
Genre: Race game
Author(s): Leo Colovini
Publisher: venice Connection, Winning Moves
Released Year: 2000
# of players: 2 - 5
Playing time: 30 minutes
List(s) with this game: Pirates, Race, Two players, Children games
The game itself
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Graphics and components
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Complexity level
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