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Mon jeu de l'année
My game of the year



Aaron Weissblum
Cloud 9

    


J’ai découvert Cloud Nine d’une manière assez curieuse. Je travaillais avec Alan Moon sur un projet de jeu que nous voulions être une sorte de « Common Pool Can’t Stop », et j’avais introduit dans le projet quelques idées dont j’étais assez fier lorsque Alan m’envoya un email inquiet – il craignait que le jeu que nous étions en train de faire ne ressemble trop à Cloud Nine, et me demandait mon avais à ce sujet. Ignorant jusque là tout de Cloud Nine, je m’efforçais en vain d’en trouver une boite en vente quelque part, écumant toutes les boutiques en ligne, pour m’entendre toujours répondre que « ce jeu devrait bientôt être réédité ». Je finis donc par me rabattre sur une photocopie des règles, après lecture de laquelle je décidais que si nos jeux partaient effectivement de la même idée de base, les mécanismes en étaient néanmoins très différents. Je parvins à convaincre Alan, et nous reprîmes le travail sur notre jeu, qui a depuis été publié, puisqu'il s'agit de Diamant.

Reste que ma curiosité avait été éveillé, et que je me précipitai dès sa parution sur la nouvelle édition de Cloud Nine, qui s’est avéré être un excellent petit jeu de « jusqu’où peut-on aller trop loin ? », particulièrement amusant avec 5 ou 6 joueurs. Dans Cloud Nine, les joueurs sont tous embarqués dans le même bateau, qui est en l’occurrence une montgolfière, et la nouvelle édition contient d’ailleurs une nacelle en plastique délicieusement kitsch. Chacun à son tour est le pilote et doit après avoir lancé les dés jouer, s’il le peut, les cartes qui permettront au ballon de monter un peu plus haut, faute de quoi le ballon s’écrase. Entre le lancer des dés et le jeu des cartes, les autres joueurs ont néanmoins la possibilité de quitter le train – en l’occurrence une montgolfière, je l’ai déjà dit – en marche. Bien sûr, plus on reste longtemps dans le ballon, plus on marque de points, mais à vouloir rester jusqu’au bout, on risque surtout de voir le ballon s’écraser et de ne rien marquer.

Le jeu a certes quelques faiblesses côté thème – on ne saute pas d’un ballon en plein vol – mais dans l’excitation du « quitte ou double ? », elles sont vite oubliées. Simple, léger et dynamique, Cloud Nine est un jeu qui plaît à tous les publics et devrait, dans sa nouvelle édition fort joliment présentée, rencontrer un grand succès.

I’ve discovered Cloud Nine in a very strange way. I was working with Alan Moon on a game that we wanted to be a kind of “common pool Can’t Stop”. I had just added a few new features, and I was quite proud of them, when I received a disturbing email from Alan, who was worried that our game was becoming too similar to Cloud Nine, and wanted my opinion. I had no opinion, since I had never seen or played Cloud Nine, and I immediately started to look for a copy, browsing all the online shops, and always getting the same answer – please wait for the new upcoming edition. In the end, I was emailed a photocopy of the rules, and after reading it I decided that, if both games had indeed the same core idea, the gameplay mechanics were nevertheless very different. Alan was convinced, and we resumed our design – which was later published as Diamant.

All this had arisen my curiosity, and when the new Cloud 9 edition appeared, I immediately ordered a copy and soon got to play it. Cloud Nine is a light and clever game of “how far can you go too far?”, and is great fun with 5 or 6 players. All players are aboard the same ship – well, in fact it’s a balloon, and there’s a really nice and kitsch balloon basket in the new edition. Each player on turn acts as the pilot and, after rolling the dice, must play, if he has them in hand, the cards requested to make the balloon rise – if he doesn’t, the balloon falls. After the dice are rolled, but before the cards are played, all other players have the opportunity to jump from the train – well, I know, it’s a balloon. Of course, the longer you stay on board, the more points you score, but if you stay too long and the balloon falls, you score nothing.

Of course, the game has some thematic issues – who ever jumps from a flying balloon ? – but these are easily forgotten in the “double or quits” excitation. Cloud 9 is a simple, light and fast paced boardgame, that plays well with all kinds of gamers. The cute new edition will probably be a hit.




Format: Boite moyenne

Type: Prise de risque

Auteur(s): Aaron Weissblum

Éditeur: FX Schmid, Out of the Box

Année de parution: 1999

Nombre de joueurs: 3 - 6 (optimum 5-6)

Durée d'une partie: 20 minutes

Liste(s) contenant ce jeu: Quitte ou double, Les plus beaux jeux, Six joueurs et plus

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Middle size box

Genre: Risk taking

Author(s): Aaron Weissblum

Publisher: FX Schmid, Out of the Box

Released Year: 1999

# of players: 3 - 6 (optimum 5-6)

Playing time: 20 minutes

List(s) with this game: Double or Quits, Pieces of Art, Six players and more

The game itself

Graphics and components

Complexity level




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