Alan R. Moon, Aaron Weissblum Europa Tour 10 days in ...
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| Mes premières parties d’Europa Tour, à la sortie du jeu, avec des joueurs assez sérieux, m’avaient laissé sur ma faim. Ce n’est que récemment que j’ai ressorti ce jeu pour lui donner une seconde chance. Il s’est avéré bien plus subtil que dans mon souvenir, et a remporté un grand succès auprès de ma petite fille.
Europa Tour est un jeu de carte, dont le « plateau de jeu » n’est pas réellement utilisé dans la partie, en ce sens que nul n’y pose jamais de pion. Ce plateau est là simplement pour montrer les frontières terrestres entre les pays européens, et indiquer les liaisons maritimes et aériennes autorisées dans le jeu. Le principe du jeu est simple : chaque joueur a en permanence dix cartes, rangées dans un ordre précis sur un chevalet. Chacun à son tour remplace l’une des cartes de son chevalet soit par l’une des cinq cartes visibles de la pioche, soit par la première carte face cachée de la pioche – mécanisme fétiche d’Alan Moon – et défausse la carte ainsi remplacée. Le but est de parvenir à constituer un parcours cohérent à travers l’Europe.
Europa Tour se joue un peu comme le ramy ou le Mah Jong. Il y a certes un peu de tactique dans le choix des cartes et des trajets que l’on essaie de faire, mais il y a aussi pas mal de chance. Le jeu demande un peu d’attention, et permet d’apprendre agréablement la nouvelle géographie de l’Europe, mais ne nécessite pas une concentration extrême. Il se joue donc avec beaucoup de légèreté, et les parties s’enchaînent avec facilité, tant avec les petits qu’avec les grands. |
I had not been impressed by my first games of Europa Tour, played with hardcore gamers when the game had just been released. I opened again recently and gave it a second chance – it happened that the game was much more subtle than I remembered, and was an instant hit with my 9 years old daughter.
Europa Tour is in fact a card game, and the board is not really used in the game, since no pawn or token is ever placed on it. It is necessary, however, to show the land borders of the European countries, and the sea and airline travels allowed in the game. The idea is simple: each player has 10 cards, placed in a given order on a plastic holder. Each player on turn trades one of his cards either with one the five face up drawing cards, either with the top face down card from the drawing pile – as in many other Alan Moon’s games. The winner is the first player whose cards are arranged so as to make a coherent trip through Europe.
Europa Tour plays a bit like rummy or Mah Jong. There are some tactical choices when drawing a card, and when deciding which trips you want to complete, but there’s also much luck of the draw. The game is a nice and light way to learn the new European geography. It requires some attention, but not a very strong concentration. It plays very lightly, and we now often play half a dozen games in a row.
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 Aux États-Unis, ce jeu est maintenant publié par Out of the Box, avec pas moins de quatre versions différentes, sous les noms de 10 Days in the USA, 10 Days in Africa, 10 Days in Europe et 10 Days in China. Mes versions préférées sont l'Europe et l'Asie. In the US, this game is published by Out of the Box, with four different boxes - 10 Days in the USA, 10 Days in Europe, 10 Days in Africa, 10 Days in Asia< My favorites are Europe and Asia
Format: Boite moyenne
Type: Jeu de cartes
Auteur(s): Alan R. Moon, Aaron Weissblum
Éditeur: Schmidt, Out of the Box
Année de parution: 2003
Nombre de joueurs: 2 - 4 (optimum 3)
Durée d'une partie: 20 minutes
Liste(s) contenant ce jeu: Pour les enfants, Trois joueurs, Les incontournables, Chauffeur-livreur et représentant de commerce
Intérêt du jeu
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Graphisme et matériel
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Complexité
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Format: Middle size box
Genre: Card game
Author(s): Alan R. Moon, Aaron Weissblum
Publisher: Schmidt, Out of the Box
Released Year: 2003
# of players: 2 - 4 (optimum 3)
Playing time: 20 minutes
List(s) with this game: Children games, Three players, The very best, Salesman and Delivery-man
The game itself
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Graphics and components
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Complexity level
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