
| Lassés de Taboo ? Essayez Time’s Up, c’est pareil et c’est complètement différent. Ici, ce sont des personnages célèbres qu’il faut faire retrouver à son partenaire, et ce lors de trois manches consécutives. La première manche est assez classique et pourrait faire craindre un triste jeu de connaissances, puisque l’on peut parler presque librement pour décrire les personnages, s’efforçant simplement d’en faire passer le plus possible le temps d’un sablier. On mélange ensuite les personnages présentés, et on recommence… mais on ne dispose plus cette fois que d’un mot pour chaque personnage, ce qui oblige à bien retenir ce qui s’est dit lors de la première manche. Vient ensuite une troisième manche, toujours avec les mêmes personnages, mais pour laquelle on ne peut que mimer – facile pour Mohamed Ali ou Monica Lewinski, plus difficile pour Clovis ou Nefertiti.
Time’s Up n’est pas le premier jeu basé sur la « culture commune » des personnalités, des titres de films ou de séries télé, ou des expressions toutes faites. Habituellement, ces jeux ne fonctionnent pas, les joueurs n’ayant pas de culture commune, ou en ayant une qui diffère trop de celle des auteurs du jeu. Si Time’s Up tourne aussi bien, s’il suscite à la fois tension et éclats de rire, c’est parce que, passée la première manche assez convenue, la culture de référence devient en effet commune aux joueurs, se limitant pour l’essentiel à ce qui s’est dit auparavant. |
Bored of Taboo ? Have a game of Time’s Up. It’s the same, and it’s completely different. Here, you have to make partner find out various celebrities, in three consecutive rounds. The first round is nothing out of the ordinary, and could make you find this is one more dull knowledge game – you can talk almost freely and must try to pass as many characters before the egg timer runs out. Then the characters passed by all teams are shuffled and play start again with the same cards – save that you can use only one word to suggest each character, which means remembering what happened in the first round is critical – that’s where it’s starting to be fun. Things usually go completely out of control with the third round, still with the same cards, where you can only use mimics and sound effects – easy for Mohamed Ali or Monica Lewinski, but not so easy for Clovis or Nefertiti.
Time’s Up is not the first game based on the “common culture” of celebrities, movies or TV series. Usually, these games simply don’t work, because the players have no common culture, or have one but it’s different from the game author’s one. Time’s Up works wonderfully, bringing both tension and fun, because once the first round is over, there is indeed a knowledge common to all players – which is mostly made of what has been told in the first round.
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Format: Grosse boite
Type: Jeu de communication
Auteur(s): Peter Sarrett
Éditeur: R&R games, Asmodée
Année de parution: 2000
Nombre de joueurs: 4 - 12
Durée d'une partie: 45 minutes
Liste(s) contenant ce jeu: Jeux frénétiques, Jouer avec les lettres, les mots, la langue, Six joueurs et plus, Jeux par équipe
Intérêt du jeu
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Graphisme et matériel
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Complexité
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Format: Middle size box
Genre: Party game
Author(s): Peter Sarrett
Publisher: R&R games, Asmodée
Released Year: 2000
# of players: 4 - 12
Playing time: '( minutes
List(s) with this game: Hectic, frenetic, real time games, Playing with letters, with words, with language, Six players and more, Team games
The game itself
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Graphics and components
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Complexity level
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