Nicolas Normandon Zombies Mall of Horror
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Parmi les très nombreux prototypes joués lors des rencontres ludopathiques 2004, à Vaugrigneuse, Zombies, de Nicolas Normandon, fut sans doute le plus remarqué. L’équipe d’Asmodée est d’ailleurs repartie avec le prototype, pour nous ramener l’année suivante à Etourvy la maquette du jeu définitif.
Le prototype de Nicolas était très moche, mais non sans un certain charme un peu kitsch. Le jeu publié est seulement très moche, et assez triste, ce qui est dommage, car il est très drôle à jouer et aurait sans doute mérité d’être traité avec plus d’humour.
Une partie de Zombies s’apparente à une sorte de Junta ultra-light, dans lequel le rôle du président serait tenu par le vigile, seul à avoir accès aux caméras du surveillance du centre commercial, et donc seul à savoir par où arrivent les zombies. Chacun équipe se compose de trois personnages, une grosse brute capable de tenir une porte pour empêcher les zombies d’entrer, un mauvais garçon armé d’un flingue, qui s’il n’a guère d’effet sur les zombies peut être un argument très convaincant avec ses petits camarades, et une jolie blonde qui rapporte plus de points si on parvient à la sauver, mais dont les cris suraigus attirent les zombies. À chaque tour, chacun décide secrètement dans quel magasin il envoie ses personnages, et s’il y a trop de monde, certains – désignés par leurs petits camarades – se retrouvent dehors, et se font dévorer. On peut aussi tenter une dangereuse sortie vers le camion de livraison, qui n’est plus en état de démarrer mais dans on peut piocher une carte matériel donnant, le plus souvent, un petit pouvoir utile pour la suite de la partie.
Si Zombies est un jeu d’alliance, c’est en revanche tout sauf un jeu de coopération. Chacun cherche à faire échapper sa petite équipe aux zombies, si possible en laissant les autres se faire dévorer. On vote pour désigner le vigile, on vote pour désigner celui qui se fait dévorer – à se demander s’il n’y a pas plus de solidarité chez les zombies.
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Among the many prototypes played at the 2004 ludopathic gathering in Vaugrigneuse, Nicolas Normandon’s Zombies was probably the most discussed. The Asmodée team even left with the prototype, and brought back next year in Etourvy a mock-up of the definitive game. Nicolas’ prototype was ugly, but had some kitsch charm. The published game is simply ugly, which is a shame since the game is really fun, and deserved to be treated with more humor.
Mall of Horror plays like an ultra-light Junta, the president being now a security guard, who can look at the mall’s monitoring cameras, and therefore knows where the zombies are going to. Every player has a three character team, with a fat brute who counts like two guys to hold a door shut, a bad guy with a gun, which has no effect on the zombies but can prove a convincing argument with fellow players, and a blonde who’s worth more points if alive at the end of the game, but whose high-pitched screams can attract zombies. Every turn, each player decides in which shop each one of his characters tries to flee, and if there’s too many in a given place, some have to stay outside, at the risk of being killed by the zombies. Of course, who stays out is decided by vote. You can also try a desperate outing towards the delivery truck. It cannot start anymore, but there you can draw an item card, which usually gives you some advantage in the game.
Mall of Horror is a negotiation game, but it’s nowhere a cooperation game. Each player tries to have his small team escape the zombies, while luring them to kill opponent’s. Every critical decision – who will look at the monitoring cameras, who will stay outside the door – is made by vote. Well, there’s probably more kindness and solidarity among zombies.
|  Nicolas présente le prototype à Days of Wonder Nicolas shows the prototype to Days of Wonder
 Mais il est finalement publié par Asmodée But it's finally published by Asmodée
 Attention, ceci est un autre jeu, assez drôle et plus fidèle à son thème, mais quand même moins subtil. This is a completely different game, probably more true to its theme, but also less subtle.
Format: Grosse boite
Type: Jeu de négociations
Auteur(s): Nicolas Normandon
Éditeur: Asmodée
Année de parution: 2005
Nombre de joueurs: 3 - 6
Durée d'une partie: 1 heure
Liste(s) contenant ce jeu: Jeux d'enfoirés, Devinez votre adversaire
Intérêt du jeu
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Graphisme et matériel
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Complexité
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Format: Big box
Genre: Negociation game
Author(s): Nicolas Normandon
Publisher: Asmodée
Released Year: 2005
# of players: 3 - 6
Playing time: 1 hour
List(s) with this game: Nasty games, Bluff and Double guessing
The game itself
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Graphics and components
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Complexity level
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