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Mon jeu de l'année
My game of the year



Klaus Teuber
Colons de Catan (Les) - jeu de cartes
Settlers of Catan (The) - card game

  


Il faut se méfier des premières impressions. J'avais essayé le jeu de cartes des Colons de Catan lorsqu'il était sorti, il y a bientôt dix ans, et je n'avais pas aimé. C'était l'époque où je jouais tout le temps aux colons de Catan, et j'avais été très déçu de ne pas y retrouver l'interaction, la simplicité et la légèreté du jeu de plateau. C'était l'époque où je jouais tout le temps à Magic, et j'avais été déçu de ne pas y retrouver l'interaction, la variété et le dynamisme de Magic. Avec le recul, je me dis qu'un jeu qui semblait issu de l'improbable croisement de Magic et des Colons ne pouvait alors que me décevoir.

Le temps a passé. Je continue à répéter envers et contre tous que Magic est l'un des meilleurs jeux jamais conçus, mais je n'y joue plus. Je joue toujours aux Colons de Catan, mais ils n'ont plus l'attrait de la nouveauté. Et lorsque l'occasion s'est présenté de réessayer ce jeu dont je ne me souvenais plus guère comment il tournait, je me suis dit "pourquoi pas", et j'ai tenté d'éviter cette fois la comparaison, nécessairement injuste, avec ces deux chefs d'œuvre que sont Magic et les Colons de Catan. Alors, bien sûr, le jeu a conservé son principal défaut, le manque d'interaction et de dynamisme, qui donnent parfois l'impression de faire une réussite à deux joueurs. Il est aussi intéressant, très agréable à jouer, presque reposant, ce qui en fait sans doute le jeu idéal pour les couples de joueurs. On pose nos cartes de routes, de terrains et de bâtiments. On lance les dés, et l'on ramasse les ressources correspondantes, qui permettront de poser d'autres cartes. De temps à autre, on s'amuse à une petite intervention en territoire adverse. On ne sait pas toujours quand on joue au jeu, et quand le jeu nous joue, mais cela coule de source.

Les extensions - il y en a 6, dont 5 ont été traduites en français - permettent de renouveler un peu le jeu. Il vaut mieux sans doute ne pas tout mélanger, mais pratiquer ce que les règles françaises appellent le "jeu de base étendu", qui consiste à ajouter une extension au jeu de base afin de le renouveler un peu, renforcer l'aspect commercial avec Commerce et Évolution, rendre le jeu plus dynamique avec Politique et Intrigues, mettre plus de combat et d'interaction avec Chevaliers et Marchands, insister sur le développement avec Science et Progrès, ou rendre tout vraiment plus compliqué avec Magiciens et Dragons. Je ne vois guère l'intérêt, en revanche, de tout mélanger dans cet espèce de pseudo-Magic baptisé jeu de tournoi.

Si vous cherchez un jeu à deux, joli à regarder, tranquille et intéressant, pour les longues soirées d'hiver, quelque chose d'un peu pus sophistiqué que Les Cités Perdues, les Colons à deux est ce qu'il vous faut.

First impressions are often wrong. I first played the Settlers of Catan card game when it first came out, almost ten years ago, and I wasn't impressed. In this time, I was regularly playing the Settlers board game, and I have been really depited to find out that the card game lacked the interaction, simplicity and lightness of the board game. In this time, I was regularly playing Magic the Gathering, and I have been really depited to find out that the Settlers card game lacked its interaction, variety and dynamism.

Time went by. I still hold that Magic the Gathering is one of the very best games ever designed, but I don't play it any more. I still play occasionally Settlers of Catan, but it doesn't feel as new and refreshing. And when I had an occasion to play the two players settlers again,I gave it a try, and tried not to compare it with such masterworks as the Settlers board game and Magic the Gathering. Of course, the Settlers card game still has the same problem, its lack of interaction and dynamism, and sometimes feels like two players solitaire. But it is also interesting to play, and flows calmly, lightly, regularly. You play your roads, cities and buildings card, then you throw the die and collect the resources with which you will play other roads, cities and building cards, and so on. Occasionally, you try a side attack on the opponent's kingdom, but that's not the heart of the game. You don't know when you play the game, and when the game plays you, but it's a nice feeling, and time goes smoothly.

The expansions - there are 5 in the us box, the 6th is only in german so far - make for some changes in the game. Better not use all of them, but only play what the rules (at least the french ones ;-)) call "expanded basic game", meaning the basic game with most cards from only one expansion. You can make trade more important with Trade and Change set, make the game more dynamic with the Politics and Intrigue set, bring more fight and interaction with Knights and Merchants, put an emphasis on development with Science and Progress, or even make everything more (too?) convoluted and complex with Wizards and Dragons. On the other hand, I don't see the point with the tournament rules, which make for a kind of CCG ersatz.

If you're looking for a nice looking, smooth and interesting two player game for the long winter nights, for something a slightly more involving and complex than Lost Cities, go for The Settlers two players card game.



Format: Petite boite

Type: Jeu de développement

Auteur(s): Klaus Teuber

Éditeur: Kosmos, Mayfair, Tilsit

Année de parution: 1996

Nombre de joueurs: 2

Durée d'une partie: 30 minutes

Liste(s) contenant ce jeu: Deux joueurs, Jeux de développement

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Small box

Genre: Development game

Author(s): Klaus Teuber

Publisher: Kosmos, Mayfair, Tilsit

Released Year: 1996

# of players: 2

Playing time: 30 minutes

List(s) with this game: Two players, Development games

The game itself

Graphics and components

Complexity level




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