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Mon jeu de l'année
My game of the year



Charlie Catino
Nexus Ops



Nexus Ops est un bon vieux jeu de guerre, dont la complexité le situe quelque part entre Risk et Axes et Alliés. Sur une planète lointaine, des compagnies minières s’affrontent pour le contrôle des mines d’où l’on extrait le précieux Rubium. Ne reculant devant rien, les compagnies ont enrôlés les étranges créatures vivant sur cette planète, des modestes fungoides et cristallins aux terribles dragons de rubium. Voilà pour le thème, qui pourrait sans doute faire un bon film, et est admirablement rendu grâce notamment à de jolis figurines en plastique fluorescent qui ont presque l’air radioactives.

Le système de combat de Nexus Ops, à base de dés, est simple et efficace, car directement emprunté à Axes et Alliés. La ressemblance s’arrête là, Nexus Ops étant un jeu plus simple, plus léger, plus rapide. Les concepteurs ont visiblement eu à cœur d’éviter le défaut de bien des « risk-like », dans lesquels il est généralement judicieux de se faire oublier pendant que les autres joueurs s’épuisent en vaines batailles avant de tirer les marrons du feu. Impossible de jouer ainsi à Nexus Ops, puisque les points de victoire ne peuvent guère être obtenus qu’en prenant l’initiative du combat. Les missions secrètes piochées en cours de jeu par les joueurs peuvent en outre les amener à faire des mouvements et des attaques inattendus, ce qui rend le jeu extrêmement tactique, et réduit en revanche la stratégie à pas grand chose. Nexus Ops est un jeu d’opportunité, dans lequel il faut savoir réagir vite pour profiter de tout mouvement adverse, et où il ne sert à rien de vouloir préparer ses attaques plusieurs coups à l’avance. Cela en fait l’un des plus rapides et des plus dynamiques des « Risk like », une partie durant moins de deux heures, et sans doute l’un des plus amusants à jouer.

Nexus Ops is a good old war game, slightly more complex than Risk but simpler than Axis and Allies. On a faraway planet, mining companies are at war for the control of the rubium mines, probably the highest concentration of this precious mineral in the whole galaxy. Each corporation wants to seize control of the planet, by any means necessary, including hiring the strange alien creatures living on the planet – crystallines, fungoids, and even the fantastic Rubium dragons. That’s for the theme, which could have made a good science fiction movie, and is well rendered by nice fluorescent plastic figures that look almost radioactive.

The Nexus Ops dice based combat system is directly borrowed from Axis and Allies, but the games feel very different one from the other. Nexus Ops is lighter, simpler, faster paced, and less strategic. Its designers clearly wanted to avoid the problem of many Risk-like games, in which the best strategy is usually to keep a low profile while other players are fighting and weakening eachother. You can’t play this way in Nexus Ops, since you can get victory points mostly with attacking other players first. Players also draw secret mission cards during the game, that can give extra victory points and often cause unexpected moves and attacks. Nexus Ops is a tactical game, where you must be ready to seize every opportunity, usually with moving fast and attacking first, and where long term strategies are often pointless. It is one of the fastest paced and the most dynamic risk-like, and therefore the most fun to play.




Format: Grosse boite

Type: Jeu de guerre

Auteur(s): Charlie Catino

Éditeur: Avalon Hill

Année de parution: 2005

Nombre de joueurs: 2 - 4

Durée d'une partie: 90 minutes

Liste(s) contenant ce jeu: Trois joueurs, Risk et jeux de guerre, Objectifs secrets, Jeux chaotiques, Aliens et vaisseaux spatiaux

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Big Box

Genre: Light war game

Author(s): Charlie Catino

Publisher: Avalon Hill

Released Year: 2005

# of players: 2 - 4

Playing time: 90 minutes

List(s) with this game: Three players, Risk and war games, Secret goals, Chaotic games, Spaceships and Aliens

The game itself

Graphics and components

Complexity level




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