| Certaines idées sont si simples que l'on se demande comment on ne les a pas eues avant. D'autres sont encore plus simples, et tout le monde les a déjà eues. Bunte Runde part donc une idée simple, sur laquelle tous les auteurs de jeux ont sans doute fantasmé un jour ou l'autre: des trucs en vrac sur la table, pions ou cartes,et chacun à son tour en prend un. Des règles de nombre ou de majorité dans les formes, couleurs oy dessins permettent de calculer les scores et de désigner le gagnant. J'ai essayé cent fois d'en faire un jeu qui fonctionne, sans grand succès. D'autres auteurs ont été mieux inspirés, et leurs idées ont pris suffisamment forme pour etre publiées, mais jusqu'ici la plupart des jeux de ce type étaient peu excitants et excessivement calculatoires. Je ne saurais dire si cela relève du métier ou du génie, mais Knizia est l'un des très rares à en avoir tiré un vrai bon jeu - Bunte Runde -, le seul autre qui me vienne à l'esprit étant Alex Randolph, avec Veleno - j'y reviendrai.
Dans Bunte Runde, on place donc des pièces de bois de couleurs et de formes diverses en cercle sur la table. Chacun à son tour déplace ensuite un petit bonhomme de 1, 2 ou 3 pièces en sens horaire et s'empare de la pièce devant laquelle il arrive. Lorsque la dernière pièce d'une forme ou couleur donnée est prise par un joueur, tous les joueurs reçoivent un jeton de score par pièce de cette forme ou couleur en leur possession. La partie se termine dès que le stock de jetons est épuisé, et chacun doit donc s'efforcer de prendre les pièces des formes et couleurs qui semblent devoir s'épuiser rapidement, et d'empêcher les autres joueurs, et en particulier son voisin de gauche d'en faire autant.
Bunte Runde se trouvait déjà, sous le nom de "La Roue de l'Histoire" dans le recueil "Neue Spiele im alten Rom", il y a quelques années de cela.
Joué rapidement et sans trop se pendre la tête, Bunte Runde est un excellent petit jeu de stratégie, qui plait particulièrement aux plus jeunes. Joué très sérieusement, il peut devenir assez prise de tête, et l'obligation de bloquer son voisin de gauche devenir assez gênante. Je suggère alors d'adopter la règle de Veleno, selon laquelle le score final d'un joueur est égal à la somme de ses points et de ceux de son voisin de gauche - d'un petit jeu pour enfants, on fait ainsi un jeu de stratégie des plus méchants.
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Some ideas are so simple, so evident one wonders why one didn't have them before. Some are even simpler, and everyone already had them. Bunte Runde is built from one of these simple mechanisms that all game authors tried to use one day or another, but usually with no great success: cards or some other items are placed on the table and each player in turn takes one. Players score depending on the number or majority of every kind of item. I tried a hundred times to make a game out of this, for no avail so far. Other authors were better inspired, and some of their creations were published, but they are usually uninspiring, and subject to analysis paralysis. I can’t say if its due to genius or only to technique and experience, but Reiner Knizia is one o the few ones who managed to make a really good game out of this, the only other one I can think of being Alex Randolph, with Veleno.
In Bunte Runde, wooden pieces of various shapes and colors are placed in a circle on the gaming table. Each player on turn moves a wooden figure one, two or three steps clockwise, and takes the piece next to which it ends. Whenever the last piece in a given color or shape is taken by a player, each player receives a scoring for each piece he owns in this color or shape. The game ends when there is no token left, which means each player must try to take pieces in the shapes and colors likely to be soon exhausted, and to prevent other players, and specifically his left neighbor, to do the same.
Bunte Runde is a reworking of "the Wheel of History, published in Knizia's "New Games in Ancient Rome" compilation.
If played fast and not too seriously, Bunte Runde is a really good light strategy game, that works very well with young childrens. If played seriously, it can become a brain burner and the “screw your left neighbor” aspect can be a real problem. That’s why I suggest the Veleno rule, stating that the final score of a player is the sum of his score tokens an the score tokens of his left neighbor. This simple rule makes a perverse nasty game out of a light children game!
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