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Mon jeu de l'année
My game of the year



Klaus Teuber
Elasund

  


Les colons de Catan ont été un grand succès commercial, que Klaus Teuber a assaisonné à bien des sauces – maritime, historique, préhistorique, spatiale, à deux joueurs, et même chrétienne ou mormone. On devine qu’il a fini par se lasser de cuisiner du colon, tandis que ses éditeurs ne se lassaient pas d’en vendre. C’est sans doute de cette contradiction qu’est née l’idée des « Catan Adventures », des jeux originaux mais situés dans l’univers des colons de Catan, tel qu’il a été développé en Allemagne dans un roman. En 2004, le premier opus, Candamir, contait l’aventure des premiers colons débarquant sur ce continent riche de ressources et vierge de toute présence indigène gênante. Ce Talisman à l’allemande n’a pas convaincu grand monde, et fut même le premier jeu portant la marque Catan que je n’ai pas pris la peine d’acheter. C’est donc avec un certain scepticisme que l’on attendait la suite, Elasund, censée raconter la construction de la première cité des nouvelles terres.

Elasund est le jeu que l’on n’attendait plus, tout à la fois fidèle à l’esprit des Colons de Catan, complètement différent dans ses mécanismes, et plein d’amusants clins d’œil dans les règles. C’est ainsi que chaque joueur lance deux dés de production au début de son tour, que les pirates attaquent quand on fait un sept, et qu’il faut dix points de victoire pour gagner – voilà pour les références au jeu original des colons de Catan.

Pour le reste, Elasund est un jeu de construction de cité, peut-être le meilleur du genre. Chaque joueur est à la tête d’une des familles qui participent au développement de la cité, et va s’efforcer de construire les bâtiments les plus rentables et les plus prestigieux, tavernes, entrepôts, voire hôtel de ville ou cathédrale. À son tour, un joueur lance les dés, dont le résultat indique où vient accoster le navire marchand, et donc dans quelle rue de la cité les bâtiments rapportent or ou influence à leurs propriétaires. Or et influence servent ensuite à acquérir des permis de construire, qui obligent à planifier ses coups à l’avance et à révéler quelque peu des intentions, puis à construire des bâtiments. Le jeu est plus agressif que ce à quoi sont habitués les joueurs de Catan, puisque l’on peut écraser un bâtiment plus petit pour en bâtir un plus grand. Les points de victoire peuvent être obtenus en bâtissant des immeubles particulièrement prestigieux, en prenant part au chantier de la cathédrale, en érigeant les murs de la cité, ou en contrôlant les meilleurs quartiers, en particulier les plus proches du port.

Avec Elasund, Klaus Teuber renouvelle avec brio le monde des colons de Catan. Plus sophistiqué, plus agressif, plus dynamique que les colons de Catan, moins complexe, moins long et moins prise de tête qu’un Caylus ou un Puerto Rico, Elasund est un splendide jeu de développement « poids moyen ». J’attends maintenant avec impatience le prochain opus des Catan Adventures, sans doute pour Essen 2006, espérant qu’il sera aussi réussi – mais cela semble difficile.

Settlers of Catan sold well, and were such a hit that Klaus Teuber had to design a new variant every year – sea settlers, historical settlers, prehistoric settlers, space settlers, two players settlers, even Christian or mormon settlers. He probably got tired of making settlers variants, while his publishers didn’t get tired of selling them. This is probably how the “Catan adventures” series came to be, games in the catan world as it has been developed in a german novel, but original games and not simply settlers variants. In 2004, the first in the series, Candamir, told the story of the first settlers landing on this newfound continent, full of natural resources but void of importunate natives. This german style Talisman made a flop, and the reports I heard of it were so bad it was the very first Catan brand I didn’t buy. After this flop, the second opus, Elasund, telling the story of the first city of the newfound land, was not one of the most anticipated games of 2005.

Elasund is the game noone was waiting for anymore, true to the Catan theme and spirit but also completely new and original. And when some rules are the same as in Catan, this feels more like a wink than like a variant. In Candamir, you roll two production dice at the beginning of your turn, pirates attack on a roll of seven, and you need ten victory points to win – that’s all the game has in common with basic Settlers.

Elasund is a city building game, and possibly the very best one. Each player controls one of the powerful families involved in the development of the city, and tries to build the most profitable and prestigious buildings such as taverns, merchant stores or even town Hall or Cathedral. On his turn, a player rolls the dice to see where the merchant ship boards, and therefore on which street the buildings produce gold or influence cards for their owners. He then spends gold and influence to buy building permits, which means building must be planned more or less in advance, which gives hints on one’s intentions, and to build new buildings. Since it’s possible to build a large building over a smaller one, thus destroying the latter, the game feels more aggressive than basic Catan. Victory points are awarded building the most prestigious buildings, for taking part in the collective building of the cathedral, for lengthening the city walls, and for controlling the best commercial districts, mostly those next to the wharfs.

Elasund is a new and brilliant take on Catan. More complex, nasty and dynamic than basic settlers, but shorter, simpler and lighter than Caylus or Puerto Rico, it is an outstanding “middle weight” development game. I’m now eagerly waiting for the next in the Catan Adventures series, hoping it will be as good as Elasund – but that won’t be an easy task for Klaus Teuber.



Format: Grande boite

Type: Jeu de développement

Auteur(s): Klaus Teuber

Éditeur: Kosmos, Mayfair

Année de parution: 2005

Nombre de joueurs: 2 - 4

Durée d'une partie: 90 minutes

Liste(s) contenant ce jeu: Vikings, Les incontournables, Trois joueurs, La Conquête de l'Ouest, Jeux de développement, Moyen-Âge et Renaissance, Jeux de comptables

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Big box

Genre: Development game

Author(s): Klaus Teuber

Publisher: Kosmos, Mayfair

Released Year: 2005

# of players: 2 - 4

Playing time: 90 minutes

List(s) with this game: Vikings, The very best, Three players, The Wild West, Development games, Middle Ages and Renaissance, Games for accountants

The game itself

Graphics and components

Complexity level




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