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Peter Prinz Thebes Jenseits von Theben
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| Jenseits von Theben (au delà de Thèbes) a d 'abord publié, artisanalement et à compte d’auteur, par son auteur, Peter Prinz. La rumeur a fait la suite, et les quelques centaines de boites, d'une qualité graphique guère supérieure à celle de mes prototypes, se sont vendues en quelques heures au salon d’Essen. Comme cela arrive de plus en plus souvent pour les quelques auto-éditions qui en valent vraiment la peine, Jenseits von Theben a suscité l'intérêt des gros éditeurs et, quelques années plus tard, le revoilà dans une édition luxueusement illustrté et présentée, publié chez Queen. C'est un scénario de plus en plus fréquent, qui avait déjà conduit aux rééditions d'Oltremare, de Viking Fury, de Shear Panic ou de Keythedral, et qui est sans doute appelé. La micro-édition devient de plus en plus aisée, grâce aux imprimantes laser pour la favrication en toutes petites séries, et à internet pour la vente au microcosme ludique friand de séries limitées, et devient presqu'une stratégie viable pour un auteur peu connu sûr de lui et désireux de se faire connaître.
L’action de Jenseits von Theben se situe au début du XXème siècle, peu après que les découvertes de Heinrich Schliemann aient excité la curiosité de toute l’Europe savante. Les joueurs sont des archéologues qui se déplacent sur une carte d’Europe et du Moyen-Orient. En Europe, ils passent de longues semaines dans les grandes salles des bibliothèques, préparant leurs campagnes de fouille en se documentant, recrutant aussi parfois un assistant ou achetant des équipements. Ensuite, ils partent pour la Grèce, la Crète, la Palestine, l’Egypte ou la Mésopotamie afin de mener leurs fouilles. Un peu comme dans les épaves de Key Largo, les fouilles consistent, fort naturellement, à piocher un certain nombre de cartes dans une pioche - ou ici de jetons dans un sac. Le nombre de jetons piochés dépend à la fois des connaissances livresques de l’archéologue et du temps passer à fouiller. Bien sûr, cela signifie que le hasard est très présent, car on peut trouver plus en piochant 4 jetons qu’en en piochant 10, mais ce hasard colle bien au thème – quand on cherche, on n’est jamais sûr de trouver.
La gestion du temps et des tours de jeu est d’ailleurs le point le plus intéressant de Jenseits von Theben, même si elle peut sembler un peu déconcertante dans les premiers tours. Chaque action d’un joueur lui prend un certain nombre de semaines, et le joueur avance d’autant de cases son pion sur le calendrier de 52 semaines qui fait le tour du plateau de jeu. Certaines actions peuvent durer bien plus longtemps que d’autres, et on ne joue donc pas chacun à son tour – c’est toujours au joueur dont le pion est dernier sur le calendrier de jouer.
Entre les recherches en bibliothèque, les fouilles, lex expositions, Jenseits von Theben est un jeu qui restitue remarquablement bien son thème, et met bien les joueurs dans la peau des archéologues fouillant les ruines de Troie ou les pyramides d’Égypte. Tout juste peut-on lui reprocher d’être un petit peu long pour ce qu’il est.
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Jenseits von Theben (Farther than Thebes) was first artisanally published by its author, Peter Prinz. The word spread that the game was good, then that it was great, and the few hundred copies were sold in a few hours at the Essen fair, even when they were graphically as poor and bland as my own prototypes. As it happens sometimes for the few self-published games that are really worth it, great publishers heard about it and, two years later, the game is back in a gorgeous and professional edition, this time by Queen. This is not exceptional, as you can see from other examples like Oltremare, Viking Fury, Shear Panic or Keythedral. It is even happening more and more frequently. The main reason is probably that selfpublishing is becoming much easier. Laser printers make printing a few copies easy, and the internet helps to sell them to the small game world, and to collectors avids for numbered limited editions. It is even becoming a clever strategy for a lesser-known authors who has some confidence in his game and wants to get the attention from bigger publishers.
The action from Jenseits von Theben takes place in the first years of the XXth century, a few years after Heinrich Schliemann’s discoveries raised a new interest for archeology among historians. Players are archeologist, and move their pawns on a map of Europe and the Middle-East. In Europe, they spend long weeks in library rooms, preparing their expeditions with patient book research, sometimes also recruiting an assistant or buying some equipment. When they are ready, they move to Greece, Egypt, Mesopotamia, Crete or Palestine and start their excavation. A bit like in Key Largo, this is made with drawing cards from specific decks, or in the new edition tokens from a bag – one bag for each of the five regions. The number of tokens drawn depends both on the historical knowledge of the archeologist and on the number of weeks he spends excavating. This means, of course, that the luck of the draw can be critical, since you sometimes find more stuff in four tokens than in ten, but this luck fits well with theme – when you dig for something, you don’t always find it.
The way the time is managed in this game is probably its most original feature, even when it can be unsettling in the first turns. Every player’s action needs one or more weeks, and the player’s pawn on the 52 spaces (weeks) calendar track is moved forwards accordingly. Since some actions can be much longer than others, players don’t take turn as usual – it is always the turn of the player whose pawn is last on the calendar track.
Time flow, excavations, exhibitions, library research – all this makes for a strongly themed game, in which players really feel like archeologists moving to Troy or Memphis at the turn of the century. Its only small drawback is that it can be a bit long for such a light game.
|  La première édition de Jenseits von Theben Jenseits von Theben's first edition
 La nouvelle et jolie édition de Jenseits von Theben aux rencontres ludopathiques 2007 The new and pretty 2007 edition of Jenseits von Theben at the 2007 ludopathic gathering
Format: Boite moyenne
Type: jeu de société familial
Auteur(s): Peter Prinz
Éditeur: Prinz Spiele, Queen
Année de parution: 2004, 2007
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée d'une partie: 90 minutes
Liste(s) contenant ce jeu: Les incontournables, Thème fort, L'Antiquité, Exploration et découverte
Intérêt du jeu
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Graphisme et matériel
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Complexité
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Format: Middle size box
Genre: Family boardgame
Author(s): Peter Prinz
Publisher: Prinz Spiele, Queen
Released Year: 2004, 2007
# of players: 2 - 4
Playing time: 90 minutes
List(s) with this game: The very best, Games true to their theme, Classical Antiquity, Exploration and discovery
The game itself
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Graphics and components
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Complexity level
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Vous l'aimerez si vous aimez You'll like it if you like
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