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Mon jeu de l'année
My game of the year



Jens-Peter Schliemann, Kirsten Becker
Nuit des Magiciens (La)
Magicians Night

  


Au salon d’Essen, en octobre 2005, La Nuit des Magiciens était le jeu dont tout le monde parlait, du moins autour de moi, aidé en cela par l’enthousiasme communicatif des auteurs, Kirsten Becker et Jens-Peter Schliemann et par l’aura de mystère qui l’entourait. Le jeu, en effet, n’était pas prête pour le salon, mais il y en avait une maquette surdimensionnée, cachée au plus profond du grand stand Schmidt, dans une petite salle plongée dans une totale obscurité. La rumeur aidant, il fallait bientôt prendre rendez-vous longtemps à l’avance pour faire l’expérience très particulière d’une partie de Nuit des Magiciens. Après l’avoir essayé sur le salon, j’étais impatient de recevoir ma vraie boite, et de voir si elle tenait les promesses de la superbe maquette d’Essen. Elle les tient.

Ce jeu au matériel impressionnant est joué dans le noir absolu avec des pièces dont certaines sont phosphorescentes et les autres, par la force des choses, invisibles, comme est invisible le bord de la surface de jeu. La mécanique du jeu est simple – chacun à son tour prend son gros pion magicien et, le déplaçant sur le plateau de jeu, tente de faire parvenir l’un de ses trois pions chaudrons dans le creux central du plateau de jeu. Le tour d’un joueur s’arrête lorsqu’un PLOC signale qu’une pièce, généralement l’un des pions invisibles, arbre ou rocher, est tombée du plateau de jeu. La Nuit des Magiciens est un jeu à nul autre pareil, tactique et poétique, qui marche presque mieux avec les adultes qu’avec les enfants auxquels il semble à première vue destiné, si l’on en croit le style de la boite.

Among the many new games at the 2005 Essen Fair, the Magicians’ Night was the most talked about, at least around me. The infectious enthusiasm of the authors, Jens-Peter Schliemann and Kirsten Becker, and the aura of mystery around the game helped a lot. The game was not printed in time for the fair, but there was an oversized prototype deep inside the Schmidt stand, in small room that was plunged in total darkness. Lady rumor also helped, and soon you had to check in a few hours in advance if you wanted to make the very special experience of a Magicians’ Night game. Having played the game on the fair, I was eager to see the real box, and to check if the components were as nice as those of the fantastic Essen prototype. They are.

Magician’s Night has impressive wooden components which you mostly don’t see when playing, since the game is played in complete darkness. Some pieces have phosphorescent marks, but most don’t and are completely invisible, as is the circular board itself during the game. Each player on turn holds his large magician figure and moves it on the board, trying to push one of his magic cauldrons in the hole in the center of the board. A player’s turn ends when a “PLOCK” signals that a game piece, usually one of the invisible rock or tree pieces, has fallen off the board. Magicians’ Night is a game like no other, a strange mix of tactics and poetry, that works even better with adults than with children. Don’t be fooled by the box graphics, this is not only a children game.



Format: Grosse boite

Type: Jeu dans l'obscurité

Auteur(s): Jens-Peter Schliemann, Kirsten Becker

Éditeur: Drei Magier

Année de parution: 2005

Nombre de joueurs: 2 - 4

Durée d'une partie: 30 minutes

Liste(s) contenant ce jeu: Trois joueurs, Pour les enfants, Les plus beaux jeux, Les mondes enchantés, Jeux hors norme

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Big box

Genre: Total Darkness game

Author(s): Jens-Peter Schliemann, Kirsten Becker

Publisher: Drei Magier

Released Year: 2005

# of players: 2 - 4

Playing time: 30 minutes

List(s) with this game: Three players, Children games, Pieces of Art, Fantasy worlds, Strange games

The game itself

Graphics and components

Complexity level




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