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Mon jeu de l'année
My game of the year



Bruno Cathala, Ludovic Maublanc
Ombre sur Whitechapel (Une)
Mr Jack


  


Deux années de suite, j’ai fait le salon d’Essen avec un Bruno Cathala présentant, parmi quelques autres prototypes, Whitechapel, un jeu à deux conçu avec Ludovic Maublanc. Partout, la réaction était la même : « ce jeu est fantastique, il faut absolument qu’il sorte, mais de toute évidence ce n’est pas pour nous, ça ne correspond pas à notre ligne éditoriale, à notre format de boite, à ce que nous cherchons en ce moment. L’année prochaine, peut-être… ».
Pour l’un des auteurs des Chevaliers de la Table Ronde, cela laissait sans doute une impression de déjà-vu. Certes, pour les Chevaliers, tout s’est finalement très bien terminé, mais Bruno n’avait visiblement pas envie d’en repasser par cinq ans d’attente et de frustration. Il a donc pris son courage à deux mains, et son carnet de chèques dans l’autre, pour publier, avec Schastar de Neuroludic, une petite série artisanale de 250 jeux, sous le nom d'Une Ombre sur Whitechapel. Ils sont partis en quelques jours, et cela a sans doute aidé à trouver un éditeur pour un vrai tirage plus sérieux - un.nouvel éditeur suisse du nom de Hurrican, mais Bruno connait plein de monde en Suisse..

Mr Jack est un jeu déduction dans lequel l’un des joueurs joue Jack l’éventreur, dont l’objectif est d’échapper à la police, et l’autre l’enquêteur, dont le but est de démasquer et d’arrêter Jack. À première vue, la mécanique semble proche du Master Mind, l’enquêteur apprenant à chaque tour si Jack est, ou n’est pas, dans une liste de suspect. Mais si le Master Mind n’est pas vraiment un jeu, puisque seul l’un des joueurs a des choix à faire, l’autre se contentant de lui répondre, une Ombre sur Whitechapel est un vrai jeu dans lequel les deux joueurs s’affrontent réellement, et interagissent en permanence. À chaque tour de jeu, chacun des joueurs déplace sur un plan du quartier deux des huit personnages, et utilise éventuellement leurs pouvoirs spéciaux, Sherlock Holmes pouvant vérifier l’alibi d’un personnage, l’inspecteur Lestrade déplacer un barrage de police, l’employé municipal John Smith pouvant allumer ou éteindre les réverbères, etc… À la fin du tour, Jack indique à l’enquêteur si le personnage de Jack est parmi ceux qui sont visibles, c’est à dire éclairés par un réverbère ou à côté d’un autre personnage. La partie se termine par la victoire de l’enquêteur si Jack est arrêté, par celle de Jack s’il parvient à prendre la fuite en échappant aux barrages de police, où s’il n’a pas été arrêté au huitième tour.

Si la référence au Master Mind est évidente, UMr Jack n’en est pas moins un jeu complet, avec non seulement une réelle interaction mais aussi un thème riche et fort bien rendu. L’histoire de Jack l’éventreur est présente en permanence, non par l’habituel pathos morbide, mais au contraire par des clins d’œil tout en humour et en légèreté. Bref, l’un des meilleurs jeux à deux joueurs que je connaise, au confluent de deux genres très difficiles pour les auteurs, le jeu de déduction et le jeu asymétrique. Les dessins de Pierô sont superbes, ce qui ne gâche rien.

Mr Jack in New York n'est pas une extension. C'est un jeu qui exploite les mêmes principes de base sur une autre carte, et avec de nouveaux personnages et de nouvelles caractéristiques. Plus complexe et assez différent du jeu d'origine, c'est un achat indispensable pour tous ceux qui ont apprécié Mr Jack.

Two consecutive years, I was at the Essen fair with Bruno Cathala when he showed to some publishers his prototype of Whitechapel, a game he had designed with Ludovic Maublanc. The reaction was always the same “Wow! It’s a great game ! It has to be published. Unfortunately, it’s obviously not for us, it doesn’t fit in our line, or in our boxes, or it’s not what we’re looking for at the moment. May be next year…”
Being one of the authors of Shadows over Camelot, Bruno probably had a feeling of déjà-vu. With Shadows over Camelot, all ended well, but Bruno clearly didn’t want to go once more through five years of frustration. So he decided, with the help of Schastar at Neuroludic, to make a small home-made print run of 250 copies, under the name Shadows over Whitechapel, which were sold in a few days. This, and the fact that Bruno knows all the swiss gaming world, had probably helped a lot to convince a new swiss publisher, Hurrican.

Mr Jack is a deduction game in which one of the players plays the role Jack the Ripper, and tries to escape the police, while the other is the detective who must uncover and arrest Jack. The basic mechanism is loosely related to Master Mind, since every turn the detective learns if Jack is, or is not, in a short list of suspects. But when Master Mind is a puzzle and not a game, since only one of the two “players” has some real initiative, the other only stating automatic answers, Shadow over Whitechapel is a real game, with a real struggle and strong interaction between the players. Every turn, each player moves two of the eight characters on a map of the Whitechapel district, and sometimes makes use of their specific abilities - for example, Sherlock Holmes can check a character’s alibi, Inspector Lestrade can move a police roadblock, the city employee John Smith can light or turn off a streetlamp, and so on… At the end of the turn, Jack tells to the detective if his character is, or not, among the visible ones, visible meaning under the light of a streetlamp or next to another character. The detective wins if he arrests Jack. Jack wins if he leaves the district, or at the end of the 8th turn.

Though the relation with Master Mind is obvious, Mr Jack is not only a real game with strong player interaction, it’s also a rich game, with a strong and well rendered theme. The Whitechapel setting is everywhere in this game, but not with the usual morbid pathos- it’s light and humoristic. Mr Jack is one of the very best two players game, at the confluence of two difficult genres for game authors, deduction games and asymmetric games. The edition is gorgeously illustrated and nicely produced.

Mr Jack in New York is not an expansion but a stand alone game which uses the same basic system on a different map and with different character abilities. It's probably more complex and intricate than the original game, and is a must buy for all those who enjoyed Mr Jack..


L'une des toutes premières versions du jeu, aux rencontres lduopathiques.
One of the very first versions of the game, at the ludopathic gathering.


Et la version publiée, au week-end de Labojeux, à Anse.
And the published game at the Labojeux game week-end.



Format: Boite moyenne

Type: Jeu de déduction

Auteur(s): Bruno Cathala, Ludovic Maublanc

Éditeur: Neuroludic, Hurrican

Année de parution: 2005

Nombre de joueurs: 2

Durée d'une partie: 30 minutes

Liste(s) contenant ce jeu: Déduction et enquête, Deux joueurs, Pouvoirs et personnages, Quand les livres deviennent des jeux

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Middle size box

Genre: Deduction game

Author(s): Bruno Cathala, Ludovic Maublanc

Publisher: Neuroludic, Hurrican

Released Year: 2005

# of players: 2

Playing time: 30 minutes

List(s) with this game: Deduction and whodunnit, Two players, Powers and characters, When books become games

The game itself

Graphics and components

Complexity level




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