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Mon jeu de l'année
My game of the year



Dominique Bodin
Vitrail
On the Dot

  



Comme les jeux de stratégie pure, les jeux de mémoire, souvent les jeux d’adresse ou de réflexes, Vitrail est objectivement « buggé ». C’est en effet en principe le meilleur qui gagne, ce qui enlève tout intérêt au jeu sauf dans le cas très particulier où les joueurs sont de force équivalente. Il y a pourtant des jeux de stratégie pure, des jeux de mémoire, des jeux de réflexe et des jeux d’adresse dans la ludothèque idéale, et il y a maintenant Vitrail.

Je ne sais pas très bien comment appeler la capacité requise pour gagner à Vitrail, qui a sans doute un nom dans le langage savant des neurosciences. Disons que c’est quelque chose comme la rapidité logique visuelle manipulatoire. Le principe de Vitrail s’apparente un peu à celui des Doigts Malins, le jeu de manipulation en vente dans toutes les bonnes drogueries, dans lequel les joueurs s’efforcent en les poussant avec leurs petits doigts de placer des billes de couleurs dans la disposition indiquée par une carte. Ici, pas de caisson transparent, mais quatre cartes transparentes et réversibles, que les joueurs doivent superposer, tourner et retourner pour reconstituer la figure imposée. C’est simple, c’est rapide, et si vous avez la chance de trouver un ou deux partenaires à votre mesure, petite ou grande, c’est très amusant et juste un peu prise de tête.

Like pure strategy games, like memory games, like many dexterity or reaction games, Vitrail (stained glass window in French) is objectively bugged. The best player, best meaning most skilled at the specific skill exclusively required for this game, is always supposed to win. This means these games have little interest unless all players are more or less equally skilled. Despite this, there are already a few pure strategy games, a few memory games, a few dexterity games and other pure skill games in the ideal game library, and now there is Vitrail.

I don’t know how to call the specific skill required in Vitrail, but it probably has a greek-sounding name is the neurosciences vocabulary. Let’s call it logical visually manipulation speed. Vitrail looks a bit like Tricky Fingers, a manipulation puzzle in which players move marbles, trying to place them as shown on a card. Here, instead of marbles and box, you got four transparent cards that you must turn, flip and stack so as to recreate the figure on a card. It’s clever, fast paced, and if you are lucky enough to fine one or two other equally skilled players, it can be really fun.




Format: Petite boite

Type: Jeu de logique et de rapidité

Auteur(s): Dominique Bodin

Éditeur: Cocktail Games, Gamewright

Année de parution: 2006

Nombre de joueurs: 2 - 4

Durée d'une partie: 10 minutes

Liste(s) contenant ce jeu: Deux joueurs, Jeux hors norme, Jeux frénétiques

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Small box

Genre: Logical puzzle

Author(s): Dominique Bodin

Publisher: Cocktail Games, Gamewright

Released Year: 2006

# of players: 2 - 4

Playing time: 10 minutes

List(s) with this game: Two players, Strange games, Hectic, frenetic, real time games

The game itself

Graphics and components

Complexity level




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Bongo

Doigts Malins (Les)
Tricky Fingers

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