| Tout comme on parle de jeux de majorité ou de jeux de réseau, on devrait parler de jeux de frontières ou de jeux de clôtures, pour qualifier tous ces jeux où les joueurs posent des barrières sur le plateau de jeu pour, peu à peu, délimiter leurs territoires. un genre dont le représentant le plus connu est sans doute Löwenherz (Richard Cœur de Lion) de Klaus Teuber, dans lesquels des chevaliers médiévaux délimitent les frontières de leurs baronnies – et ce n’est pas toujours facile, chacun cherchant à y annexer les mines les plus rémunératrices et les cités les plus prestigieuses. Dans Bauernschlau, un chef d’œuvre injustement méconnu, les fermiers placent les barrières de leurs pâturages en s’efforçant d’y amener les plus beaux troupeaux. Dans Nuggets, un petit jeu de bluff qui n’a pas eu le succès qu’il méritait, des chercheurs d’or délimitent leurs concessions. J’avais été un peu déçu par le GoldBraü de Franz Benno Delonge, pourtant l’un de mes auteurs préférés, dans lequel des brasseries munichoises s’efforçaient de placer leurs tables aux meilleurs emplacements sur une place un peu encombrée. Deluxe Camping, qui met en scène des vacanciers s’efforçant de récupérer les meilleurs emplacements d’un camping un peu ringard, s’apparente dans son esprit, et son humour, à GoldBraü, mais il est plus léger et plus réussi.
Chaque joueur place donc en début de partie sur le terrain du camping un bungalow et quelques caravanes. Ensuite, chacun à son tour va tenter de délimiter son emplacement, le plus vaste possible, près de la piscine et du marchand de glaces, et aussi loin que possible du casse-pieds de service. Pour ce faire, on déplace ses caravanes, on envoie le casse-pieds à l’autre bout du camping, et on dispose des clôtures autour de son emplacement. Bref, on fait tout pour gâcher les vacances des voisins, dans la mesquinerie et la bonne humeur.
Premier jeu publié de Vincent Everaert, dont j’ai pu essayer quelques autres prototypes prometteurs, Deluxe Camping est un jeu familial, très stratégique mais simple, rapide, léger et plein d’humour. Demandant à être joué de manière agressive, il perd sans doute un peu de son intérêt à quatre, où l’un des joueurs peut vite se retrouver marginalisé, mais il est très drôle à trois. Son thème original est fort bien rendu tant par les règles que par le superbe matériel.
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It’s now commonplace to talk about majority games or network games. There ought to be a similar category, may be borders or fences games, for all those games in which players place fences, usually Settlers roads, to mark the boarders between their territories. The best known of these games is probably Klaus Teuber’s Löwenherz, in which mediaeval warrior knights delimit the borders of their domains, which is not that easy when everyone wants the richest cities and the most profitable mines. In Bauernschlau, an overlooked gem, farmers place fences trying to enclose in their pastures the most white sheeps – and to avoid the few black ones. In Nuggets, a small and overlooked bluffing game, gold diggers place fences to delimit their concessions. I was underwhelmed by Goldbraü, despite the fact that Franz Benno Delonge is one of my favorite authors, in which German beer gardens and breweries compete to have their tables at the best places of the village main square. Deluxe Camping, in which players are campers families trying to get the best places in a dated and ridiculous French campsite has the same kind of humor, but is a better game.
Before the real action starts, each player places a bungalow and a few trailers on the camp site.. Then, each player will try to get the best space on the site, large, next to the swimming pool and to the ice cream shop, and far from the inevitable bore. To do this, a player can move his trailers, place fences between his space and the neighbor’s one, and move the bore. In short, you try to spoils your opponents’ holidays while making yours as fun as possible – the latter being part of the former.
Deluxe Camping is the first game published by Vincent Everaert, but I’ve played a few more interesting prototypes by him. It’s a wonderful family game, very strategic but nevertheless light hearted, fast paced and fun. Since it must be played aggressively, it is better with two or three players than with four, when one of the players is often marginalized in the very first turns. Both rules and graphics fit very well with the game’s fun and original theme.
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