Bruno Cathala, Serge Laget Du Balai! Wicked Witches Way
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Pendant plusieurs années, Bruno Cathala et Serge Laget ont amené régulièrement aux rencontres ludopathiques un ovni ludique dont le thème hésitait, selon le prototype, entre la course de sorcières volant sur des balais et la course de fakirs volant sur des tapis, et se présentant sous la forme d’une boite livre.
À chaque tour neuf dés sont lancés dans la boite, leurs faces représentant des symboles magiques soit en noir, soit en orange, dont la combinaison détermine les formules magiques qui peuvent être énoncées ce tour-ci pour faire avancer son tapis, ou sa sorcière. La principale originalité du jeu par rapport, par exemple, à Bongo est dans le fait que, à tout moment, un joueur peut brusquement fermer la boite. Dès lors, chacun doit reconstituer à l’aide de cartes la plus longue formule possible permise par les dés. Une combinaison doit utiliser soit uniquement des symboles présents sur des faces oranges, soit uniquement des symboles présents sur des faces noires, et en aucun cas un symbole présent dans les deux couleurs. Toute combinaison valide permet au joueur d’avancer sa sorcière sur le plateau de jeu, qui n’est en fait qu’une piste de score, d’autant de cases que de dés utilisés. Un joueur qui fait la plus longue combinaison possible d’une couleur bénéficie d’un bonus, sous la forme soit d’une carte action, soit de deux points de déplacement supplémentaires.
Toute la tension de du Balai ! vient de l’étonnant mélange d’observation, lorsque chacun regarde les dés avec attention pour trouver la meilleur combinaison, de prise de risque au moment de refermer la boite, et de mémoire lorsque l’on restitue sa formule – que l’on peut d’ailleurs énoncer en utilisant les phonèmes associés aux symboles. Publier ce jeu n’était pas facile, et Asmodée a superbement relevé le défi, avec une boite en forme de grimoire magique, des sorcières délicieusement effrayantes ou effroyablement mignonnes, de jolis dés de bois, et une piste de score conçue tout exprès pour ajouter encore à la confusion ambiante. Bref, un concentré de plaisir ludique un peu loufoque.
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For a few years, Bruno Cathala and Serge Laget brought at the ludopathic gathering a strange game, in a book like box, and whose theme was sometimes a flying carpets race, sometimes a flying brooms race.
Every turn, nine dice are rolled in the box, and the black or orange magical symbols on the rolled dice determine which formulas can be used this turn to move the carpets, or the brooms, forward. The main originality of the game, and what makes it different from pure observation game like my Bongo, is that any player can, at any time, shut the box. When this is done, each player must try to make the longest possible correct formula with the symbol cards he has in hand. A valid formula is made only of orange symbols, or only of black symbols, and must not use any symbol that was rolled in both colors. All players who played a valid formula move their witch forward as many spaces as symbols in the formula, with a special bonus of an action card or two extra points for the players who made the longest possible formula in a given color.
All the tension in Du Balai! Comes from the mix between observation, memory and risk taking. Observation when all players carefully look at the dice, risk taking when someone shuts the box, memory when trying to recompose the formula with cards. Sounds are associated with each symbol, so that you can even utter the formulas aloud. It was not easy to publish such a game, and Asmodée brilliantly took up the challenge. The book shaped box looks like an old magic tome, the witches are delightfully frightening or horribly cute, the wooden dice look really nice, and even the scoring track seems to have been designed specifically to make everything a bit more confused
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 Croc testant le prototype de Du Balai avec Bruno Cathala. Croc, of Asmodée, playing the prototype with Bruno Cathala.
 Le jeu publié The published game.
Format: Boite moyenne
Type: Mémoire et rapidité
Auteur(s): Bruno Cathala, Serge Laget
Éditeur: Asmodée
Année de parution: 2006
Nombre de joueurs: 2 - 6
Durée d'une partie: 30 minutes
Liste(s) contenant ce jeu: Pour les enfants, Mémoire, Les mondes enchantés, Jeux hors norme, Jeux frénétiques, Jeux chaotiques
Intérêt du jeu
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Graphisme et matériel
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Complexité
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Format: Middle size box
Genre: Reaction and memory
Author(s): Bruno Cathala, Serge Laget
Publisher: Asmodée
Released Year: 2006
# of players: 2 - 6
Playing time: 30 minutes
List(s) with this game: Children games, Memory, Fantasy worlds, Strange games, Hectic, frenetic, real time games, Chaotic games
The game itself
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Graphics and components
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Complexity level
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