| On ne présente pas le Cluedo. Tout le monde y a joué, ou du moins en a entendu parlé. Des sites web encyclopédiques, avec biographie détaillée du colonel moutarde et pseudonymes de Mademoiselle Rose dans toutes les langues du monde, lui sont entièrement consacrés (je conseille en particulier Cluedofan). Inutile, donc, d'en expliquer ici les mécanismes. Je vais en revanche tenter d'expliquer pourquoi le Cluedo est l'un des rares grands classiques à intégrer ma ludothèque idéale.
Inventé dans les années 40 par un clerc de notaire anglais, le Cluedo fut, avec le Risk, le Monopoly et le Mille Bornes, l'un des grands jeux de société des années 60. Le Monopoly a donné lieu à beaucoup d'imitations, souvent médiocres. Le Mille Bornes peut être considéré comme l'ancêtre de Magic the Gathering et de tous la plupart des jeux de cartes modernes, allemands comme américains. Le Risk a donné naissance à tous les jeux de conquête territoriale, de Britannia à ma Vallée des Mammouths. Le Cluedo, quant à lui, a eu une descendance beaucoup plus modeste, parmi laquelle je ne citerai que mon Mystère à l'Abbaye et le merveilleux Intrigues à Venise d'Alex Randolph, des jeux dans lesquels on peut voir un hommage plus qu'un développement ou une imitation. La raison en est sans doute que, de tous ces grands ancètres, le Cluedo est celui qui a le mieux vieilli. Bien sûr, on peut critiquer le système de déplacement, bien sûr, le gagnant est souvent celui qui prend le mieux ses notes, mais si vous ressortez votre vieux Cluedo un soir, vous y trouverez un plaisir que l'on n'a plus avec le Risk, aujourd'hui dépassé, ou le Monopoly, décidément stupide. Et puis il y a l'ambiance si british, le colonel Moutarde de retour des Indes, les longues mains gantées de noir de mademoiselle Rose jouant avec le chandelier dans la bibliothèque...
Les déclinaisons du Cluedo sur toutes sortes de thème à succès, des Simpsons à Donjons et Dragons, sont innombrables. Le Cluedo Harry Potter, rebaptisé Mystère à Poudlard, est l'un des rares Cluedo à thème qui mérite le détour. En effet, ses concepteurs ont fait l'effort d'introduire dans le jeu quelques éléments - fantôme baladeur, cartes sortilèges, plan du château - qui le rendent un peu différents et font du thème un peu plus qu'un prétexte. sans aller jusque là, l y a quelques cartes amusantes dans l'inattendu Cluedo Donjons & Dragons.
Il y eut aussi plusieurs tentatives d'daptation en "jeu de cartes" du Cluedo. Celle dont la boite est reproduite en bas de cette page, publié par Winning Moves, est très réussie, parvenant à rendre toute la subtilité du jeu original, et même un peu plus, en éliminant le plateau de jeu. On remarquera les cartes actions dont certaines semblent venir tout droit de mon Meurtre à l'Abbaye! |
No need to describe Clue/Cluedo. Everybody knows it, for having heard of it if not for having actually played it. There are a dozen encyclopedic web sites about it, with complete biography of colonel Mustard and the names of Miss Scarlett in all languages of the world (you can start exploring the Cluedo world atCluedofan). I won't explain the game systems here, I suppose you know them. I have, however, to explain why Clue is one of the very few old classics in my ideal game library.
Cluedo was invented in the forties by an english lawyer, Anthony Pratt. It has been, with Monopoly, Risk and Mille Bornes, one of the great classical boardgames of the sixties. There was many bad imitations of Monopoly. Mille Bornes is the ancestor of most modern card games, german and american, including Magic the Gathering and all collectible card games. Risk was the first game of a great family, which includes games as different as my Valley of the Mammooths, Britannia or Axies and Allies. Cluedo's lineage, by comparison, is rather scarce, and games like my Mystery at the Abbey, or Alex Randolph's Incognito, are clearly tributes to the old Cluedo. The main reason is probably that, amongst the four old classics, Clue is the only one which got old without getting outdated, like Risk, or ridiculous, like Monopoly. Of course, the movement system sounds a bit old. Of course, the winner is usually the player who keeps the best notes of everything that has been told. But, nevertheless, it still works. And Colonel Mustard is sooo british...
There has been many thematic editions of Clue, usually with no innovation at all. The Harry Potter Clue, called Mystery at Hogwarts, is probably the only one worth noticing. Its designers managed to bring into the classical Cluedo game a few original features - wandering ghost, spell cards, castle map - which make it a bit different and really true to its theme. The Dungeons and Dragons clue is more true to the original, but there are also some fun action cards in it.
There has been also quite a few card game versions of Clue. The only one worth noticing, whose box is figured below, has been published by Winning Moves and Parker. It manages to keep all the subtlety of the original game, and even a bit more, while removing the board and dice. Some of the action cards seem to come directly from my Murder at the Abbey!
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