Jürgen P. Grunau Giro Galoppo
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| J’ai toujours aimé les jeux de la famille « pierre – feuille – ciseaux », les jeux dans lesquels les joueurs doivent prendre une décision en ignorant les décisions des autres joueurs et donc, d’une certaine manière, faire un pari sur le comportement de leurs adversaires. Bien sûr, ces jeux ne prennent toute leur dimension que lorsque des éléments internes au jeu permettent de supputer les choix des adversaires. On passe alors du pari en aveugle au pari informé et, d’une certaine manière, du hasard au bluff ou, à tout le moins, à ce que les anglo saxons appellent le « double guessing ». Je suis d’ailleurs en partie responsable de la récente multiplication des jeux faisant appel à ce mécanisme que l’on retrouve sous des formes différentes et à des dosages plus ou moins importants dans Vabanque, Aux Pierres du Dragon, Key Largo, Le Collier de la Reine, Diamant ou Mission : Planète Rouge.
C’est sans doute dans les jeux pour enfants, trop souvent basés simplement sur la dextérité, la mémoire ou la chance, que ce système avait été jusqu’ici le moins exploité. Giro Galoppo est une course de chevaux pour laquelle chacun dispose de six cartes numérotées de 1 à 6. À chaque tour, chacun choisi secrètement une carte. Les cartes son ensuite révélées et chacun, en commençant par celui ayant joué la plus petite carte, avance son cheval du nombre de cases correspondant, renvoyant vers l’arrière tout cheval se trouvant sur sa case d’arrivée – ce qui a pour effet de fausser les calculs de ceux qui ont joué de grosses cartes. Comme on perd son tour quand on termine son déplacement sur un obstacle, vous voyez les effets en cascade possible, qu’il faut essayer de prendre en compte en choisissant sa carte. Bien sûr, chacun ne récupère ses cartes que lorsque les six ont été jouées, et il faut donc aussi éviter de se retrouver coincé au sixième tour avec la carte qui tombe dans la rivière – et s’efforcer d’y pousser les autres joueurs. Bien sûr, il faut suffisamment de chevaux sur la piste pour que tout cela ait des chances de se produire, et à deux le jeu perd tout son intérêt.
Giro Galopp est publié par Selecta, éditeur de zolis jeux en vrai bois d’arbre pour zolis enfants blonds, et a donc un aspect très enfantin. Si le jeu est à la portée des plus jeunes, il peut aussi devenir étonnamment subtil, voire méchant avec des joueurs adultes, et aurait donc aussi bien pu bénéficier d’une présentation plus adulte, façon Ave Cesar.
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I’ve always liked “Rock Paper Scissors” games, games in which players must take critical decisions while ignoring the other players’ decisions, which means in fact make a bet on their opponents’ choices. Of course, such games take all their dimension only when the game itself gives some hints on the opponents possible decisions, and therefore changes blind betting, driven by sheer luck, into informed betting, driven by bluff or, at least, psychological double guessing. Since I am one of the many game authors who really enjoy games making use of this system, I’m in part responsible for the many such games published these last years. I’ve made use of this system, in different ways and different proportions, in Vabanque, Fist of Dragonstones, Key Largo, Queen’s Necklace, Diamant or Mission : Red Planet.
Strangely, this mechanism had so far rarely been used in children games, which rely usually more on memory, luck or dexterity. Giro Galoppo is a horse race game in which all players have the same deck of cards, numbered 1 to 6. Every turn players simultaneously choose one of their cards. Then cards are revealed, and players move their horses forward the number of spaces given on their cards. The player who played the lowest card moves first, and so on, and when a horse lands on an occupied space, the horse that was there is moved backwards to the first empty space. This makes accurate calculations difficult when you play higher cards, which can be critical since you don’t move at all if your card sends you to an obstacle space. Since every player gets back all his cards after six turns, when all cards have been played, you must be careful not to be stuck on the last turn with a card that will push you into the river – and try to push the other horses into it. Of course, all these interactions happen only if the track is crowded enough, which means that the game is really dull with two players.
Giro Galoppo is published by Selecta, a publisher specialized in cute wooden games for cute little children, and the edition looks childish. Of course, the game can be played by six years old – but it can become subtle, even nasty, when played by adults, and could also have been published in a more adult style, like Ave Caesar.
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