Richard Garfield Roi du Perchoir (Le) Pecking Order
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 Selon vos préférences graphiques, vous opterez pour la version américaine ou pour l'édition allemande. Je me suis procuré la première. Depending on your graphical tastes, you'll opt for the US edition, like me, or for the german one.
| Nul n’aurait fait le moindre reproche à Richard Garfield si, après le fabuleux et mérité succès de Magic, il en était resté là. Cela aurait sans doute été le plus facile. Comme c’est un bon, un vrai joueur, et un vrai créateur, il a pourtant continué, suivant avec curiosité tous les jeux publiés en Europe comme aux Etats-Unis et, de temps à autre, nous proposant une nouvelle création, souvent plus inspirée du monde du jeu de société européen que du jeu de cartes à collectionner à l’américaine.
Pecking Order est donc un petit jeu de cartes pour deux joueurs, un peu dans le style de Lost Cities, dans lequel chaque joueur contrôle une tribu d’oiseaux mythiques de feu ou de paradis, en tout du genre plein de jolies plumes, rivalisent pour occuper les plus beaux perchoirs, les plus belles hauteurs d’une cité indienne en ruines. Le thème, à défaut d’être très convaincant, a permis au dessinateur de se faire plaisir. .
La mécanique est simplissime. Les deux joueurs disposent d’une pioche identique de treize cartes numérotées. Chacun à son tour pioche la première carte de sa pioche et la place devant l’un des perchoirs, face cachée. Si le perchoir est occupé, l’adversaire révèle sa carte, et l’attaquant se contente de dire s’il est moins fort, auquel cas il défausse sa carte sans la révéler, ou plus fort, auquel cas l’ancien occupant retire la sienne. On continue ainsi jusqu’à ce que toutes les cartes aient été jouées, et chacun compte alors la valeur des perchoirs qu’il occupe. C’est tout, excepté pour quelques petites règles spéciales concernant quelques perchoirs, et un jaguar qui fait fuir tout le monde quand il bondit dans les ruines. .
Même si les mécanismes n’ont pas grand chose de commun, la comparaison avec Lost Cities s’impose. Comme Lost Cities, Pecking Order est un jeu léger, rapide, addictif. Après une vingtaine de parties, je ne parviens toujours pas à décider si c’est un jeu de stratégie, de bluff ou simplement de chance, mais j’ai sans cesse envie d’y rejouer– et ça aussi, ça fait penser à Lost Cities.
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No one would ever had criticized Richard Garfield if, after the outstanding but well deserved success of Magic the gathering, he had stopped there. It would probably have been easy. But since he is a true gamer, and a true creator, he didn’t stop there. He kept a curious eye on what was happening on the American and European game scene, and from time to time published some new design, often more inspired by European boardgame design than by American CCGs. .
Pecking order is an unassuming two players card game that feels a bit like Reiner Knizia’s Lost Cities. Each player controls a tribe of fire birds, or may be paradise birds, but however the kind that has long and multicolored feathers. Birds vie for the control of the highest perches, above the ruin of an old Indian city, deep in the jungle. The theme is not the most convincing, but at least it made for really nice graphics, at least in the American edition. .
The game system is extremely basic. Both players have the same deck of 13 numbered cards. Each player on turn draws a card and places it, face down, next to one of the perches. If the perch is occupied, the opponent reveals his card, and the attacker states if his is higher, in which case the former occupier discards his card, or lower, in which case the attacker discards his without revealing it. This goes on until all cards have been played, and each player then scores the value of the perches occupied by his birds. That’s all, save for minor rules for a few specific perches, and for a wild jaguar which makes the birds flee when he jumps in the ruins. .
Even when their game systems have little in common, Pecking Order feels a lot like Lost Cities. Like Lost Cities, it is a fast, light and addictive card game. Like Lost Cities, I still cannot decide, even after a few dozen games, if it is all deep strategy, subtle bluffing or sheer luck – but I don’t care, as long as I want to play again.
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Format: Boite moyenne
Type: Jeux de cartes pour deux joueurs
Auteur(s): Richard Garfield
Éditeur: Immortal Eyes, Winning Moves
Année de parution: 2006
Nombre de joueurs: 2
Durée d'une partie: 10 minutes
Liste(s) contenant ce jeu: Deux joueurs, Devinez votre adversaire, L'Antiquité, Les animaux, Pour les enfants
Intérêt du jeu
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Graphisme et matériel
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Complexité
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Format: Middle size box
Genre: Two players card game
Author(s): Richard Garfield
Publisher: Immortal Eyes, Winning Moves
Released Year: 2006
# of players: 2
Playing time: 10 minutes
List(s) with this game: Two players, Bluff and Double guessing, Classical Antiquity, Animals, Children games
The game itself
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Graphics and components
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Complexity level
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