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Mon jeu de l'année
My game of the year



Acchittocca
Maestro Leonardo
Leonardo da Vinci



Les gros jeux de gestion et d’optimisation, de la famille de Caylus ou Puerto Rico, sont peu nombreux, généralement très attendus et très annoncés. S’adressant à un public peu nombreux mais très difficile, prêt à passer des heures sous excel à chercher une stratégie gagnante, ils demandent donc un équilibrage très fin, et des tests plus poussés qu’aucun autre type de jeu. C’est pourquoi lorsqu’ils paraissent, le petit monde du jeu les a souvent déjà vu tourner dans bien des conventions, subissant tests et contretests, avec des auteurs prenant des notes calculette à la main – bon, j’exagère un peu, mais à peine.

Leonardo da Vinci est arrivé par surprise. La raison en est sans doute que ses auteurs sont au nombre de quatre, et ont donc pu faire bien des parties de tests entre eux. Comme ils sont en outre italiens et jusque là assez peu connus, il est bien possible que le prototype ait tourné sur des salons transalpins sans que l’on en ait entendu parler par ici. Quoi qu’il en soit, Leonardo est un excellent jeu de gestion, certes sans grande originalité, mais visiblement testé et équilibré avec beaucoup de soin, et qui devrait séduire les amateurs du genre.

Le décor, l’Italie de la Renaissance, et le thème, les découvertes scientifiques de Léonard de Vinci, servent de support à un jeu de gestion et d’optimisation. En plaçant leurs apprentis et leur maître d’œuvre dans les différents quartiers de la ville, les joueurs acquièrent des ressources, engagent de nouveaux apprentis, achètent des automates, bâtissent de nouveaux laboratoires, le tout afin d’être le premier à réaliser chacune des inventions du grand Léonard. La mécanique principale, quelque part entre jeu d’enchères et jeu de majorités, permet calculs, anticipations et, parfois, quelques vacheries sympathiques entre joueurs. Les situations de départ différentes pour chaque joueur interdisent en outre aux plus lourdingues des calculateurs d’appliquer à toutes les parties la même stratégie, et c’est bien fait pour ceux qui m’ont presque dégoûté de Puerto Rico.

Si la mise en place complexe et les graphismes indigents peuvent d’abord décourager, Leonardo s’avère vite plus fluide, plus dynamique, plus interactif que beaucoup d’autres gros jeux de gestion à l’allemande. En ce sens, il ferait penser aux Princes de Florence, dont il se rapproche aussi par le thème, ou à un Morgenland duquel on aurait retiré le bluff et le hasard. Ce sera donc un excellent choix pour ceux qui apprécient les gros jeux d’optimisation, mais cherchent quelque chose d’un peu plus léger quand même que Caylus, Puerto Rico ou Age of Steam.

There are not many heavy management and optimization games, such as Caylus and Puerto Rico, and they are usually announced in advance and eagerly anticipated by hardcore gamers. Since they are aimed at a small niche of dedicated gamers, ready to spend hours on an excel sheet searching for the one all-time winning strategy, they need to be cleverly tuned and balanced, and playtested a lot more than most other games. That’s why, when they finally hit the game stores shelves, they have usually been seen played at game conventions for months, if not years, with the authors carefully taking notes in the background. Well, I’m exaggerating, but not that much.

Leonardo da Vinci came by surprise. The reason is probably that its authors are four, and therefore could playtest it a lot together. Also, since they are Italian, it may well have been seen at Italian game conventions for years without being noticed on this side of the Alps. Anyway, it’s a great management game, not very original but carefully playtested and balanced, that ought to meet all the needs of hardcore German style gamers.

The setting, Renaissance Italy, and the theme, the scientific inventions of Leonardo da Vinci, serve as a support for a German style management game. With careful placement of their apprentices and masters in the different districts of the city, players will acquire resources, hire new apprentices, build new laboratories, or even buy automat workers, so as to be the first to finalize Leonardo’s great inventions. The game’s main system, somewhere between majority and auction, is very simple but allows for many strategies, anticipations and sometimes a bit of backstabbing. The starting position is very different for each player, which is a very good thing since it prevents boring calculators from playing always the same bulletproof strategy – all the worse for those boring players who put me off playing Puerto Rico.

The complex set up and the bland graphics can be discouraging at first, but once the game really starts, it’s more fluid, more dynamic and more interactive (meaning nasty) than most German style management games. It feels a bit like Princes of Florence, which also has a similar theme, or like Aladdin’s Dragons with the double guessing and most of the luck removed. Leonardo is an excellent choice for those who enjoy big management games but look for something slightly lighter and shorter than Caylus, Puerto Rico or Age of Steam.

  
Si la boite fraçaise est plus jolie que celles des versions allemandes et américaines, le matériel est le même - luxueux avec du vrai bois d'arbre, mais d'une platitude graphique absolue.
The french box has nicer graohics than the original american and german, but the components are the same - glossy with lots of wooden bits, but graphically bland.




Format: Grosse boite

Type: Jeu de gestion

Auteur(s): Acchittocca

Éditeur: Da Vinci, Abacus, Tilsit, Mayfair

Année de parution: 2006

Nombre de joueurs: 2 - 5

Durée d'une partie: 2 heures

Liste(s) contenant ce jeu: Route et artisans, Programmation asymétrique, Moyen-Âge et Renaissance, Jeux de développement, Jeux de comptables, Enchères

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Big box

Genre: Management game

Author(s): Acchittocca

Publisher: Da Vinci, Abacus, Tilsit, Mayfair

Released Year: 2006

# of players: 2 - 5

Playing time: 2 hours

List(s) with this game: Worker placement, asymetrical programmation, Middle Ages and Renaissance, Development games, Games for accountants, Auctions

The game itself

Graphics and components

Complexity level




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