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Mon jeu de l'année
My game of the year



Patrice Vernet
Balam

  


Au début, tout semble normal. Les mayas construisent des villages qui produisent des ressources – maïs, jade, cacao, obsidienne…- lesquelles permettent ensuite de construire d’autres villages, mais aussi des temples, des palais, des observatoires, des entrepôts - des garnisons aussi, mais on ne s’en inquiète pas toute de suite, assuré que l’on est d’être dans un bon gros de gestion à l’allemande, quelque part entre les Colons de Catan et La Citta. Chaque roi Maya gère donc ses ressources sur son plateau, choisit de bâtir ou non des observatoires pour prévoir les événements à venir, des terrains de pelote pour remporter les grands tournois, des entrepôts pour stocker du maïs d’un tour à l’autre, des temples pour y sacrifier des ressources et s’attirer la faveur des dieux, sous la forme de points de victoire. On est en terrain connu, très maya car le thème est bien rendu, mais néanmoins passablement germanique.

Et puis, vers le milieu du deuxième tour, l’impensable se produit – « Ha, Ha, Ha ! Je lance trois dés, j’attaque ton village ». Il est vrai que le tableau est petit, que les garnisons s’ennuient, et que les Dieux préfèrent visiblement voir égorger des prisonniers plutôt que des épis de maïs. Aux tables voisines, les joueurs de Caylus et de Puerto Rico ont beau se signer et sortir leurs crucifix, le mal est fait, les dés sont entrés dans le jeu. À partir de là, Balam se révèle pour ce qu’il est vraiment - un rafraîchissant mélange de jeu de développement savamment calculatoire façon Puerto Rico et de bonne vieille baston passablement imprévisible à grands coups de jets de dés, comme au Risk. Le plus étonnant, c’est que ça marche, et qu’on en redemande.

Publié à quelques centaines d’exemplaires seulement, Balam n’est pas disponible en boutique et doit être commandé sur le site de son auteur et éditeur, Patrice Vernet. Dépêchez-vous tant qu’il en reste.

At first, things look perfectly normal. Mayas build villages, which produce resources that are used later to build other villages, then temples, palaces, observatories, warehouses – well, garrisons as well, but since this looks like a sane German style management game, somewhere between Settlers of Catan and La Citta, nobody really cares. So, each maya king manages his resources and decides to build, or not, observatories to have a look at upcoming events, pelota grounds to train for the big Mayan cup, warehouses to save resources from one turn to the next, temples to sacrifice resources and win the gods’ favor – meaning victory points. This is safe and well known ground, Mayan because the theme is strong and well rendered, but also somewhat German.

Then, usually before the ends of the second round, the unthinkable happens – “Ha, Ha, Ha! I roll three dice to attack your city!”. As a matter of fact, the board is too small for three or four Mayan princes, the garrisons are getting bored, and the gods seem to prefer the sacrifice of prisoners than of corn ears and sea shells. At the neighboring tables, Caylus and Puerto Rico make the sign of the cross, but it’s too late – the dice are in the game. From then on, Balam becomes a surprising mix, kind of a Puerto Rico like hardcore management game with unpredictable dice driven battles thrown in. Surprisingly, it works really well and it’s both fun and challenging to play.

Balam is self published by its authors, in only a few hundreds copies, and cannot therefore be found in gameshops. The only way to buy it is to order it directly from its author and publisher, Patrice Vernet.

  



Format: Grosse boite

Type: Jeu de développement

Auteur(s): Patrice Vernet

Éditeur: Neuroludic

Année de parution: 2006

Nombre de joueurs: 2 - 4

Durée d'une partie: 2 heures

Liste(s) contenant ce jeu: Trois joueurs, Risk et jeux de guerre, L'Antiquité, Jeux monstres, Jeux de développement, Jeux d'enfoirés

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Big box

Genre: Development game

Author(s): Patrice Vernet

Publisher: Neuroludic

Released Year: 2006

# of players: 2 - 4

Playing time: 2 hours

List(s) with this game: Three players, Risk and war games, Classical Antiquity, Monster games, Development games, Nasty games

The game itself

Graphics and components

Complexity level




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