Reiner Knizia Tal der Abenteuer
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| « La Vallée de l’Aventure – Chasse au Trésor en Himalaya » est un petit jeu de parcours moins prétentieux que son titre, et de plus assez moche, qui n’était pas à priori sur la liste des jeux que je pensais ramener cette année du salon d’Essen. Peu avant de quitter le salon, j’en ai vu une haute pile sur le stand de Heidelberger, où je peux me servir très librement – ça tient lieu de droits d’auteur pour Bongo. J’ai vu « Reiner Knizia » sur la boite et un gros logo rouge qui est, je crois, le jeu de l’année autrichien. Je me suis dit que ça ne pouvait pas être vraiment mauvais, et l’ai donc ajouté à ma liste de courses. Il a eu un succès immédiat auprès de ma fille, qu’il est pourtant devenu difficile de faire jouer à autre chose que Diamant ou Les Aventuriers du Rail.
Tal der Abenteuer est un jeu de parcours familial typique des créations de Reiner Knizia. Le thème, des aventuriers partis à la recherche d’une vallée perdue dans les hauteurs de l’Himalaya, est fort peu convaincant, puisque les quatre aventuriers peuvent être manipulés par les quatre joueurs. Les mécanismes, en revanche, sont extrêmement astucieux, avec un agréable équilibre entre le hasard du tirage de cartes, des choix tactiques aux implications relativement complexes. Chacun a son tour joue une carte qui permet de déplacer un aventurier et de l’avancer vers la vallée perdue. Certains chemins sont des raccourcis, d’autres engagent les aventuriers sur des détours qui peuvent être assez longs. Certaines cases ont des jetons qui produisent un effet particulier lorsqu’un aventurier s’y arrête, permettant au joueur de recevoir de l’or ou une pierre précieuse, ou de déplacer un autre aventurier. Comme dans un autre jeu de Reiner Knizia, Honeybears, on peut également marquer des points en parvenant à garder en main des cartes à la couleur des aventuriers qui sont en tête de la course – et c’est ici que le bluff et les détours du parcours entrent en jeu. Une fois l’entrée de la vallée découverte, on retourne le plateau de jeu pour l’explorer et parvenir au temple de Shangri-La. On entame alors un deuxième parcours, avec en plus des ponts de liane qui s’autodétruisent après le passage d’un aventurier (on vous avait prévenu, le thème pose un peu problème) obligeant les retardataires à de longs détours et permettant donc de nouvelles embrouilles.
Tal der Abenteur n’est pas un jeu de haute stratégie, mais c’est un excellent jeu de parcours, rapide, astucieux et très interactif, que l’on peut jouer avec des enfants sans que les adultes ne s’y ennuient.
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“The Valley of Adventure – Treasure Hunt in the Himalayas” is a small race game, less ambitious than its name, and with dreadful graphics. I had never heard about it before, and it was not on my must buy list at the 2006 Essen fair. A few hours before leving the fair, I noticed a high pile of it at the Heidelberger booth, where I can take games almost freely as a kind of royalty payment for Bongo. I read “Reiner Knizia” on the box, and saw a big dark red logo which is, I think, the Austrian game of the year. I thought it could not be really bad, and added it on my shopping list. Back home, it was an instant hit with my daughter, even when it’s usually hard to have her play anything else than Ticket to Ride or Diamant.
The Valley of the Adventure is a family racing game with typical Reiner Knizia features. The story – adventurers looking for a secret valley in the Himalayas – is largely irrelevant, since all four adventurers can be moved by all players. The game systems, on the other hand, are extremely clever, with a nice balance between the luck of the draw and the tactical choices when playing cards, and even some bluffing about the cards you keep in hand. Each player in turn play a card from his hand and moves the corresponding adventurer on the map of the mountains, which has many tracks leading to the secret valley, some shorter and some longer. When an adventurer lands on some spaces, a special affect is triggered, and the player receives gold, a diamond, or can move another adventurer. Like in another Knizia game, Honeybears, players can also score points with keeping in hand cards in the color of the leading adventurers, and that makes for some the bluffing and tough tactical choices in the game. Once the entry to the secret valley has been discovered, the board is turned face down, and the game starts again on a second track, towards the temple of ShangriLa at the end of the Valley. The tracks now have a few liana bridges that are destroyed after an adventurer has walked on them, forcing his followers to walk the longer way around the chasms and making for a slightly nastier endgame.
Tal der Abenteuer is no high strategy, but it’s a light, clever and fast paced family game, that can be played with children and still be challenging for adults.
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