Christian T. Petersen, Anders Petersen Mag Blast
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| Il a fallu attendre la troisième édition pour que je découvre Mag-Blast. Si j’en crois les quelques amis qui avaient pratiqué les éditions précédentes, c’est plutôt une chance, cette nouvelle édition n’étant pas aussi plus jolie mais aussi plus variée, grâce à des cartes supplémentaires, et plus équilibrée – si tant est que ce dernier terme puisse s’appliquer à un jeu de cartes aussi chaotique.
Dans Mag Blast, donc, chaque joueur est à la tête d’une flotte de vaisseaux spatiaux disposés de part et d’autre de son vaisseau-mère. Ensuite, chacun à son tour va utiliser les cartes de sa main pour attaquer les flottes ennemies, tentant de faire une brèche dans la défense adverse afin de se précipiter sur le vaisseau mère. Le tout se joue à l’aide de cartes « Laser Blast » « Direct Hit » « Minefield » et ce genre de choses. Tout en finesse, quoi, même si l’on peut aussi parfois appeler des renforts et, très exceptionnellement, préparer une attaque un tour à l’avance.
Mag Blast est un jeu d’élimination. Le parti pris des auteurs a même consisté, contrairement à l’habitude, à en rajouter en ce sens. Quel que soit le nombre de cartes que l’on joue à son tour, on ne pourra au tour suivant que compléter sa main à cinq cartes. Autant donc balancer des coups de laser à droite et à gauche, histoire de transpercer l’espace de bruit stridents et de jolies couleurs, plutôt que risquer de les perdre bêtement. Surtout, le système est tellement dynamique que la situation d’un joueur peut changer du tout au tout d’un tour sur l’autre. Mag Blast est donc un jeu profondément violent et injuste. La meilleure tactique – car mieux vaut ne pas parler de stratégie – est en fait de s’acharner sur le plus faible et tenter de le liquider une bonne fois pour toutes, car il peut toujours redevenir dangereux. À cinq ou plus, il peut même arriver qu’un joueur soit éliminé avant même son premier tour de jeu, mais ce n’est pas bien grave – le jeu est rapide, amusant, et on peut toujours en refaire une partie où le joueur éliminé jouera en premier et pourra se venger.
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I’ve discovered Mag Blast with its third edition. According to some of my friends who played the earlier versions of this game, it’s probably better so. This new edition has lighter and more fun graphics, more different card effects, and is supposed to be more balanced – even when I don’t really understand how you can use the world “balance” when discussing such a chaotic game.
In Mag Blast, each player controls a space fleet, and has half a dozen spaceships – cruisers, destroyers, dreadnoughts and the like – placed around his mighty command ship. Each player in turn will play the cards in his hand to attack opponent fleets, trying to open a breach in the enemy defense and then, to rush and destroy on the alien command ship. This is played with cards such as “Laser Blast”, “Direct Hit”, “Mine Field”. Even when it’s also possible to call for reinforcement ships and, exceptionally, to plan an attack one turn in advance, Mag Blast is not a really a subtle management game.
Mag Blast is a “take that!” game. It’s even an elimination game, and the authors have even deliberately emphasized this aspect. No matter the number of cards you play on your turn, you will only get five cards for your next turn. So better fire laser and cannons where you can on left and right, just for the fun of it, the strange noises and the nice colors, than keep cards and raw less on the next turn. Even nastier, the game is so dynamic that a player’s situation can shift dramatically from one turn to the next. This means that the best tactic – better not speak of strategy here – is usually to crush the weakest player and try to eliminate him at once, since otherwise he could always become dangerous again. With five or more players, it is not rare to have a player eliminated before his first turn. Who cares? It’s fun, fast paced, and you can always play again and have the unfairly eliminated player play first and have his revenge.
|  Les trois éditions de Mag Blast The three editions of Mag Blast
Format: Petite boite
Type: Jeu de cartes
Auteur(s): Christian T. Petersen, Anders Petersen
Éditeur: Fantasy Flight Games
Année de parution: 1998; 2006
Nombre de joueurs: 2 - 8
Durée d'une partie: 15 minutes
Liste(s) contenant ce jeu: Six joueurs et plus, Jeux d'enfoirés, Jeux chaotiques, Risk et jeux de guerre, Pouvoirs et personnages, Aliens et vaisseaux spatiaux
Intérêt du jeu
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Graphisme et matériel
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Complexité
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Format: Small box
Genre:
Author(s): Christian T. Petersen, Anders Petersen
Publisher: Fantasy Flight Games
Released Year: 1998; 2006
# of players: 2 - 8
Playing time: 15 minutes
List(s) with this game: Six players and more, Nasty games, Chaotic games, Risk and war games, Powers and characters, Spaceships and Aliens
The game itself
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Graphics and components
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Complexity level
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