
La règle semblait vouloir que les jeux ayant pour thème un sport, et en particulier le football, soient invariablement médiocres et sans intérêt. La raison en est sans doute que, le sport étant déjà un jeu, un jeu sur un jeu n’apporte finalement pas grand chose de nouveau.
Hystericoach est l’exception qui confirme la règle, peut-être parce qu’il a pour thème moins le match de football lui-même que les commentaires hystériques que l’on peut en entendre à la radio ou à la télévision. Et en terme d’hystérie, le jeu est sans conteste à la hauteur.
Les joueurs sont donc répartis en deux équipes de trois ou quatre joueurs, qui choisissent chacune un entraîneur. Il convient aussi, pour le bon déroulement de la partie, d’ajouter un arbitre, et comme c’est aussi drôle à regarder qu’à jouer, on peut aussi ajouter quelques spectateurs chargés d’encourager leurs équipes.
Le plateau de jeu, représentant le terrain, est placé sur la table, avec des pions figurant les footballeurs de chaque équipe. De chaque côté de la table prennent place, assis, les joueurs d’une équipe et derrière eux, debout, l’entraîneur de l’équipe adverse. Chaque équipe reçoit en deux exemplaires, un pour les joueurs et un pour le coach, une carte avec les noms des footballeurs. La boite comprend des cartes pour les équipes de Grèce, du Japon, du Sénégal, d’Italie et quelques autres, mais on peut aisément en inventer d’autres. Enfin, chaque entraîneur pioche une carte tactique indiquant dans quelle position il doit positionner ses joueurs sur le terrain avant de pouvoir tirer. C’est là que commence l’hystérie, chaque entraîneur hurlant au dessus de la table pour donner à ses joueurs les consignes de déplacement – sans, bien sûr, jamais dire en avant, en arrière, à gauche ou à droite, ni utiliser les numéros des joueurs. Quand vous voyez les schémas tactiques, et les noms des joueurs, vous imaginez aisément ce que cela peut donner. Quand les joueurs d’une équipe sont tous positionnés selon le schéma tactique, l’entraîneur hurle « shoooooot »… et on lance un dé pour savoir si le tir est passé parce que, quand même, un jeu où on ne lance pas de dé, ce n’est pas vraiment un jeu !
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Games with a sport theme, and especially about soccer, are usually bland. The main reason is probably that sports are already games, and that a game about a game can hardly bring anything new and feel exciting.
Hystericoach is the one exception, probably because it’s less about the soccer match itself than about the hysterical radio or TV journalists live commentaries. And the game is as hysterical as the worse commentaries.
Players are divided in two teams of three or four players, and each team selects one of them to act as the coach. With many players, you can add a referee, and even a few spectators encouraging the different teams, to make the game even more fun.
On each side of the board sit the players of one team, and behind them stands the opposing team’s coach. Each team receives two copies of its football players names list, one for the coach and one for the players. The box has fun listings for Greece, Japan, Senegal Italy and a few more, but you can easily make your own ones for some more fun. Then each coach draws a scheme card, which states the position that the players have to assume on the field in order to shoot a goal. Then the real fun starts. Simultaneously, both coach start to shout their instructions to their players, so as to have the football players moved in the right position, without using words such as right, left, forward and backwards, and with calling the players only by their names, not by their numbers. As soon as a team has his players in the right position, the coach shouts “shhooooot!” … and a die is roll to see if it scores, because a game where you don’t roll a die is not a true game.
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Format: Bote moyenne
Type: Jeu d'ambiance
Auteur(s): Walter Obert
Éditeur: Scribabs
Année de parution: 2006
Nombre de joueurs: 4 - 15
Durée d'une partie: 20 minutes
Liste(s) contenant ce jeu: Jeux chaotiques, Jeux frénétiques, Jeux hors norme, Jeux par équipe, Thème fort
Intérêt du jeu
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Graphisme et matériel
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Complexité
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Format: Middle size box
Genre: Zany party game
Author(s): Walter Obert
Publisher: Scribabs
Released Year: 2006
# of players: 4 - 15
Playing time: 20 minutes
List(s) with this game: Chaotic games, Hectic, frenetic, real time games, Strange games, Team games, Games true to their theme
The game itself
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Graphics and components
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Complexity level
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