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Mon jeu de l'année
My game of the year



Steve & Phil Kendall, Gary Dicken
Invasions
Fire and Axe
Viking Fury


    


Dans Viking Fury, chaque joueur est un jarl (chef viking) avide de gloire et de richesse. Chacun dispose d’un drakkar à bord duquel il peut embarquer, selon son humeur et ses choix stratégiques, soit des peaux, des fourrures et des défenses de mammouths qu’il souhaite vendre aux naïfs hommes du Sud, soit quelques guerriers à l’âme forte désireux de voir du pays et de rentrer avec de longues sagas à raconter au coin du feu. Après l’hivernage, les drakkars quittent leurs ports d’attache en Scandinavie pour naviguer vers l’Europe ou même, pour les plus intrépides, vers l’Ouest lointain et inconnu. Les vikings commercent, pillent, parfois s’installent sur de nouvelles terres, et bientôt il ne reste plus grand monde à bord du drakkar. C’est le moment du retour, pour l’hivernage, avant de lancer, au printemps suivant, un nouveau raid ou une nouvelle expédition commerciale.

J’étais passé à côté de Viking Fury, publié artisanalement en 2004 par les Ragnar Brothers, essentiellement parce que l’édition était vraiment moche et que, devant des jeux de plus en plus nombreux, j’en viens à saisir le moindre prétexte pour en éliminer quelques uns. Un grand merci donc à Croc et à toute l’équipe d’Asmodée pour avoir réédité cette perle, sous le nom d’Invasions, dans une nouvelle version aux règles claires et élégantes, au graphisme superbe au matériel luxueux. S’ils n’avaient pas craqué pour Viking Fury et décidé de se faire plaisir en le rééditant, je serai passé à côté de ce qui semble destiné à devenir l’un de mes jeux préférés, et un grand classique de mes soirées jeux.

Invasions est un jeu épique, un jeu à l’ancienne, comme on en faisait dans les années quatre-vingt et qui, sans nul doute, aurait enthousiasmé mes amis de Ludodélire.
Le thème, les clans vikings qui lancent des raids successifs sur les côtes de l’Europe continentale, est omniprésent, comme toujours dans les productions des Ragnar Brothers. L’interaction est extrêmement forte, moins par les combats que par la rivalité entre jarls pour commercer, pour piller, pour coloniser le premier les cités les plus prometteuses ou les plus accessibles. Les cartes action, aux effets souvent violents, et les lancers de dés lors des conquêtes, amènent un hasard bienvenu et, somme toute, plutôt réaliste. Des choix stratégiques de long terme son possibles, en privilégiant par exemple pillage ou colonisation, mais la possibilité de mettre le dernier mot à une saga, ou simplement d’embêter un jarl rival en brûlant une cité sous son nez, fait souvent préférer des impératifs tactiques. Bref, Viking Fury – c’était quand même un meilleur titre qu’Invasions – est un jeu à l’ancienne, plein d’action et de rebondissements, mais avec une qualité d’édition et une élégance des règles que l’on ne rencontrait guère il y a vingt ans.

Même si son traitement graphique est plus classique, et son humour plus discret, Viking Fury appartient à la même famille que La Vallée des Mammouths. Ses mécanismes ne relèvent en rien de la simulation, mais bien plutôt du clin d’œil, voire de la référence appuyée. L’omniprésence du thème, le sentiment d’un récit qui se construit au fur et à mesure de la partie, parvient à plonger les joueurs dans l’ambiance au point d’en oublier le temps qui passe et de ne pas s’apercevoir que les 90 minutes annoncées sur la boite sont largement dépassées !

Invasions est un jeu que j’aurais vraiment aimé avoir conçu – drôle, intelligent, original, fidèle à son thème, et malgré tout relativement simple. On pourra bien sûr faire quelques remarques, sur les pions préparation et navigation fort peu pratiques (j’ai collé les miens sur des pions de bois cylindriques), ou sur les cartes Runes au texte pas toujours très clair, notamment en ce qui concerne le moment où elles doivent être jouées. Quelques cartes vierges pour créer ses propres runes auraient aussi été les bienvenues, car le jeu y encourage. À la place des Ragnar Brothers (Gary Dicken, Steve and Phil Kendall), j’aurais sans doute apprécié de voir mon nom bien en évidence sur la boite et non au dos, tout en bas et en tous petits caractères. Le titre français est aussi maladroit, puisque c’est de raid et de colonisation, non d’invasion, qu’il est question ici. Ce ne sont cependant là que des reproches mineurs n’empêchent en rien le chef d’œuvre des Ragnar Brothers d’être l’un des tous meilleurs jeux de société auxquels j’ai jamais joué.

Each player of Axe and Fire (aka Viking Fury) is a Viking warrior lord – a jarl – eager for fame and wealth. Each jarl owns a drakkar and can embark, depending on his mood and strategy, either hides, furs and mammoth ivory he will sell to the naïve southern men, either some stouthearted warriors willing to travel abroad and sometimes come back with long sagas to tell around the fire. When the ice recedes, ships leave their Scandinavian home harbor and set sails to Europe or even, for the boldest ones, to the far and mysterious west. Vikings trade, plunder, sometimes settle on new found land, and soon there’s few warriors left on the dragon ship. Time to sail back north for winter before, next spring, the launch of new raid or a new trading expedition.

I had missed Viking Fury when it had been home published, in 2004, by the Ragnar Brothers, mostly because the edition was ugly and, with so many new games published, it sounded like reason enough to dismiss it. That’s why I must thank heartily Croc and all the Asmodée team for the great new edition of this game, now called Axe and Fire, with clear and detailed rules, gorgeous graphics and top notch components. Were it not for this, I would have completely missed what is now one my all time favorite games, one that will be played again and again in my gaming nights.

Viking Fury is an old style epic game, a game that would certainly have filled with enthusiasm, in the eighties, my old friends of Ludodélire.
The theme – Viking clans launching successive raids over the coast of Europe – is omnipresent, as always with the Ragnar Brothers designs. Interaction is extremely high, less with direct fights than with the competition between jarls to trade with, to plunder, and then to settle the richest and most promising cities. Action cards, with violent effects, and die rolls for plunder and settling, make for some fun and some luck in the game – which fits the theme and sounds quite realistic. Long term strategic planning is possible, with focusing on plunder or colonization, but the opportunities to write the last line of a saga, or simply to pester a rival jarl with burning a city just under his nose (can you say this in English?), also makes for fun and improvised tactical choices. All in all, Viking Fury is an old style game, full of action and turnings of the tide, but with a quality of components and an elegance of rules that was not heard of twenty years ago.

Even when the graphic treatment is more classical, and the humor more subtle, Viking Fury belongs to the same category with my Valley of the Mammoths. Its systems have nothing to do with historical simulation, and more with winks, and sometimes heavy reference, to the fantasy Vikings. It has a strong theme, a strong story arc, and every game feels like a story unfolding for players, so that you don’t notice that time is passing away and the 90 minutes length stated on the box are long overstepped.

Axe and Fire / Viking Fury is a game I would have liked to design. It’s fun, clever, original, true to its theme, and nevertheless relatively simple. Of course, there are some minor issues. The navigation and preparation pawns are small and not very convenient, so I’ve pasted mine on wooden cylinders. The exact time when some Rune cards must be played is not always clear. A few blank cards to make one’s own runes could have been fun. If I were the Ragnar Brothers (Gary Dicken, Steve and Phil Kendall) I would also be a bit frustrated not to see my name on the box front. These, however, are really minor issues, since Axe and Fire is undoubtedly the Ragnar Brothers’ masterworks, and one of the very best boardgames I’ve ever played.


La première édition artisanale, par les Ragnar Brothers.
The first home made edition, by the Ragnar Brothers


William a un plan. On arrive, on débarque, on pille, on brûle. C'est pas un beau plan, ça?
William explains his plan - land, plunder, burn - isn't it a good plan?



Format: Grosse boite

Type: Jeu de conquête

Auteur(s): Steve & Phil Kendall, Gary Dicken

Éditeur: Asmodée

Année de parution: 2006

Nombre de joueurs: 3 - 5

Durée d'une partie: 2 à 3 heures

Liste(s) contenant ce jeu: Les plus beaux jeux, Moyen-Âge et Renaissance, Risk et jeux de guerre, Thème fort, Les incontournables, Vikings

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Big box

Genre: Conquest game

Author(s): Steve & Phil Kendall, Gary Dicken

Publisher: Asmodée

Released Year: 2006

# of players: 3 - 5

Playing time: 2 - 3 hours

List(s) with this game: Pieces of Art, Middle Ages and Renaissance, Risk and war games, Games true to their theme, The very best, Vikings

The game itself

Graphics and components

Complexity level




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