Martin Wallace Age of Steam Steam Raildroad Tycoon
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 L'édition originale et la version légèrement simplifiée Railroad Tycoon. The original edition and the slightly lighter Railroad Tycoon.
 La "mauvaise" édition, à gauche, et deux versions de la bonne, à droite. The "bad" edition, left, and two versions of the "good" one, right.
| Depuis des expériences désastreuses, il y a dix ou quinze ans, avec les gros jeux de trains américains de la famille de 1830 et Empire Builder, je me méfie des jeux de trains, toujours à priori suspectés de lourdeur. Ce n'est que très récemment, grâce à Santa Fe Rails et Trans America, que je me suis de nouveau intéressé à ce genre très particulier. Comme j'aime bien Martin Wallace, et comme tout le monde semblait dire du bien de son dernier bébé, Age of Steam, je m'en suis procuré une boite et, après quelques tentatives infructueuses, suis parvenu à la sortir lors d'une soirée chez des amis joueurs.
Passé la lecture un peu difficile des règles, on découvre un jeu de trains de facture assez classique, qui semble être un développement de Volldampf, le précédent opus ferroviaire de Martin Wallace. Les joueurs dépensent leurs dollars pour poser des tronçons de voies ferrées afin d'établir des lignes dans le Nord des États-Unis, sur une carte centrée sur Chicago. Il peut parfois y avoir, entre certaines villes, des lignes concurrentes contrôlées par des joueurs différents. Après cela, ils exploitent ces lignes pour transporter des marchandises d'une cité à une autre, un astucieux système de couleur (voir errata des règles ci-dessus) permettant de déterminer ou chaque marchandise peut être livrée - les trajets les plus longs sont bien sûr ceux qui rapportent le plus, mais il arrive fréquemment qu'un joueur, pour amener une marchandise à destination, doive emprunter les lignes de ses rivaux, et leur faire aussi, également, gagner de l'argent.
Au dela de cette mécanisme de base - construire des lignes, et les exploiter pour transporter des marchandises - le jeu doit tout son charme à deux systèmes particulièrement astucieux. L'argent, surtout en début de partie, est très rare et les comptes toujours très serrés. Les joueurs doivent, pour se procurer des liquidités, émettre des actions pour lesquelles ils devront ensuite, à chaque tour, verser des dividendes. Chacun doit donc gérer sa fortune avec grand soin - émettre trop d'actions peut nuire à vos profits, mais ne pas le fairevous empêchera d'investir !
Surtout, Martin Wallace a habilement greffé sur son jeu de trains un système de "roles" assez similaire à celui de son jeu Way out West ou, plus encore, de Puerto Rico. Ainsi, chaque joueur pourra choisir de placer plus de tronçons, ou d'effectuer ses transports en premier, ou de choisir où produire de nouvelles marchandises sur la carte, ou d'augmenter la puissance de ses locomotives. Comme dans Puerto Rico, chacun doit choisir un rôle différent et ce système rend le jeu à la fois plus varié - on ne fait pas la même chose à chaque tour - et plus subtil - le choix du rôle est crucial et difficile.
Tout cela fait de Age of Steam de Martin Wallace l'un des meilleurs jeux de société sur le thème de la construction de réseaux ferrés, le meilleur sans doute, à moins que ce ne soit l'excellent Santa Fe Rails d'Alan Moon. Age of Steam est un gros jeu, à la fois stratégique, dans la construction des réseaux et la gestion des finances, et tactique, dans le choix des rôles et les transports, mais laissant encore une petite place au hasard, qui détermine l'apparition des marchandises à transporter.
Il ne s'est certes pas vendu autant d'Age of Steam que d'Aventuriers du Rail, ne serait-ce que parce que le jeu est beaucoup plus complexe et plus exigeant. Néanmoins, à l'échelle du petit monde des gros joueurs, Age of Steam a été un grand succès, et de très nombreuses extensions, souvent faites main par des joueurs passionnés, ont été publiées. Une extension d'Age of Steam, ce n'est pas seulement une nouvelle carte, c'est à chaque fois presque un nouveau jeu. En effet, chaque carte est accompagnée de quelques règles particulières qui, à chaque fois, donnent au jeu une nouvelle dimension.
Railroad Tycoon est une version d'Age of Steam qui se veut plus grand public, et dont les règles ont été très légèrement allégées et implifiées. C'est aussi l'un des plus grands plateaux de jeu jamais imprimés, ce qui réserve le jeu à ceux qui ont une très grande table ou acceptent de joueur par terre.
Il est très rare que des conflits juridiques apparaissent dans le petit univers du jeu de société, habituellement plutôt honnête et sympathique. Pourtant, un problème est apparu entre Winsome Games, qui fut le premier éditeur d'Age of Steam, et l'auteur du jeu,
Conséquence de ce problème, une nouvelle édition d'Age of Steam vient de paraître début 2009, de laquelle le nom de l'auteur a entièrement disparu, tandis qu'une nouvelle version retravaillée par Martin Wallace, sous le nom de Steam, est annoncée pour bientôt.
Je ne connais pas tous les tenants et aboutissants du problème, ni la situation légale exacte. Je ne connais pas John Bohrer, le patron de Winsome Games. Je connais en revanche assez bien Martin Wallace et je sais que, s'il a parfois mauvais caractère, il n'en est pas moins d'une part l'auteur d'Age of Steam, et d'autre part d'une honnèteté rigoureuse, même après une bouteille de whisky. Donc, pour moi, et je l'espère pour vous, ce sera désormais Steam et non plus Age of Steam. Notez, bien sûr, que toutes les extensions d'Age of Steam sont parfaitement compatibles avec Steam. |
I had unfortunate experiences, about 15 years ago, with big american train games of the 1830 and Empire Builder families and, since that time, I'm very careful with train games, always fearing something long and heavy. These last monthes, however, I've been reconciled with this genre by Santa Fe Rails and Trans America, and has taken a new interest in it. Given that I like Martin Wallace, and that most of the little gaming world seemed to consider that Age of Steam, the latest of Martin Wallace's creations, was one of the best of its kind, I managed to get a copy and, after a few misses, managed to play it with some friends.
After painfully reading the rules (see remarks below), we found out a rather classical train game, which seems to be a further development of Volldampf, a train game published by Martin Wallace a few years before. Players spend theur dollars to place tracks on the board, trying to build a rail network between the towns of Northern USA, on a map centered on Chicago. There can sometimes be rival lines between the same two towns. Then, the players exploit this railway lines to carry goods from a town to another, using a simple and clever colour system to determine where the different goods must be delivered (see rules errata below). Of course, the longer the line, the more dollars you can get. Often, a player who wants to carry a good from a town to another has to use some other player's railroad, thus helping these players get money.
What makes the game's appeal is less this basic system - place tracks, build lines, carry goods - than the other clever mechanisms used to deal with money and with player actions.
Money is tight, very tight, in Age of Steam, and players usually don't have enough dollars to place all the tracks they would like to, especially in the first turns. The only way to get extra money is to issue shares - but this also means that you'll have to pay dividends every turn. Players have to be very careful with money in this unforgiving game - if you issue too many shares, most of your profit will be payed back in dividends, but if you don't, you won't be able to invest and make profit!
Martin Wallace has also imported in his american railroad game an action system similar to the one he used in Way out West and, most of all, to the Puerto Rico character system. Each player can choose a specific action - place more tracks, move goods first, improve locomotives, produce new goods, etc… Like in Puerto Rico, each action can be selected by only one player every turn, and this make for a less repetitive - you don't do the same things every turn - and more subtle - the action selection is critical - game.
Martin Wallace's Age of Steam is one of the very best railroad building game, the best, in my opinion, with Alan Moon's Santa Fe Rails. Age of Steam is a solid, heavy game, which rewards good strategy - for network building and money management - as well as clever tactical choices - for goods moving and action selection -, but which still leaves a small place for luck, mostly with the appearing of new goods on the map.
Age of Steam is not Ticket to Ride, and didn't sell millions of copies, mostly because it's a too complex and demanding game for the mass market. Nevertheless, in the smaller world of hardcore games, it was a hit. Dozens of expansions have been designed and published, some by Martin, most by enthusiastic gamers. A new Age of Steam expansion, it's not only a different map, it's almost a new game, because each map has some specific and sometimes very original rules.
Railroad Tycoon was a lighter version of Age of Steam, aimed at a larger audience. it also has one of the largest gameboard ever printed, so it's only for gamers who accept to play on the floor or have a really large table.
There are few legal conflicts in the gaming industry, which is usually casual and honest. However, there is one between Winsome Games, who was the first publisher of Age of Steam, and Martin Wallace, its author.
As a result, two different editions of this game are published almost simultaneously in 2009. Winsome's 3rd edition of Age of Steam is unchanged, but the authors's name is nowhere to be seen. Mayfair publishes a revamped version of the game, with some improvement brought by Martin, under the name Steam.
I know very little of the legal issues. I don't know John Bohrer, of Winsome Games. But I know quite well Martin Wallace. He certainly can be irritable and grumpy, but he also is the undoubtable author of Age of Steam, a really nice guy, and rigorously honest even after a half bottle of whisky. This means that for me, and I hope for you, from now on it will be Steam and not Age of Steam. Please not that all the Age of Steam expansions published so far can also be played with Steam.
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Format: Grosse boite
Type: Jeu de trains
Auteur(s): Martin Wallace
Éditeur: Warfrog, Mayfair
Année de parution: 2002
Nombre de joueurs: 3 - 6
Durée d'une partie: 2 heures
Liste(s) contenant ce jeu: Chauffeur-livreur et représentant de commerce, Jeux de comptables, Jeux monstres, Enchères, Jeux de développement, Trains et Réseaux, Les incontournables, Pouvoirs et personnages, Négociants et marchands
Intérêt du jeu
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Graphisme et matériel
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Complexité
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Format: Big box
Genre: Train game
Author(s): Martin Wallace
Publisher: Warfrog, Mayfair
Released Year: 2002
# of players: 3 - 6
Playing time: 2 hours
List(s) with this game: Salesman and Delivery-man, Games for accountants, Monster games, Auctions, Development games, Trains and Networks, The very best, Powers and characters, Traders and merchants
The game itself
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Graphics and components
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Complexity level
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