Klaus Teuber Nouveaux Mondes Entdecker Im Reich der Wüstensohne Im Reich der Jadegöttin
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Le monde du jeu de société a ses légendes. L'une d'elles dit que, dans les années quatre-vingt, le jeune Klaus Teuber et ses amis, avaient conçu un jeu grandiose, monumental, baroque. Les joueurs lançaient des expéditions qui découvraient de nouveaux continents. Sur ces terres vierges, les explorateurs devenaient alors des colons, mettant en valeur les plaines, exploitant des carrières, bâtissant des cités, puis se taillant des royaumes. Bientôt, les premiers incidents de frontière éclataient, et les chevaliers se préparaient à la guerre.
Je n'ai pas vu ce jeu, et ne sais pas si l'histoire, si souvent entendue, de cet ancêtre commun à Nouveaux Mondes, Les Colons de Catan et Richard Coeur de Lion est une légende, où sielle fut une réalité. Elle est belle, en tout cas,et il est vrai que les trois jeux, si différents qu'ils soient, ont un air de famille, comme un esprit commun.
Entdecker, publié en français sous le nom de Nouveaux Monde, serait donc le premier volume de la granse trilogie de Klaus Teuber, celui qui conte la découverte des terres lointaines par les audacieux explorateurs. Il n'a pas eu le succès des Colons de Catan, et a même été ensuite éclipsé par Carcassonne, qui s'inspire de son système de tuiles.
C'est dommage, car c'est un excellent jeu de société, un peu plus long et complexe que Catan, un peu plus riche et varié que Carcassonne.
On y trouve tout ce qui fait un bon jeu de société. Les choix des joueurs sont intéressants, et les stratégies variées. Certains se contenteront d'explorer de petites îles, d'autres tenteront d'en contrôler de plus vastes, au risque de se heurter à des ambitions rivales. Certains paieront le prix pour s'installer en terrain connu, d'autres prendront des risques et partiront, sans un sou en poche, vers des mers inexplorées.
Bref, un excellent jeu qui, malgé deux éditions, n'a jamais rencontré le succès qu'il méritait. Deux boites aussi laides l'une que l'autre, alors même que le matériel de jeu est plutôt réussi, y sont peut-être pour quelque chose, mais c'est surtout la longueur des parties, bien au delà du format habituel des jeux à l'allemande, qui a handicapé Entdecker. Si vous êtes lassé des jeux qui se terminent trop tôt, si vous préférez Elfenroads à Elfenland, Les Marins de Catan aux Colons de Catan, essayez Nouveaux Mondes, ou l'un des jeux qui en sont dérivés, le Royaume de la Princesse de Jade et le Royaume des Fils du Désert.
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It's one of the best known legends of the gaming world. In the eighties, young Klaus Teuber and his friends were playing a gigantic, ambitious and baroque game, a monster game of their own design. Players launched sea expeditions and discovered new continents After landing on this newfound land, navigators became settlers. They developped the land, planting wheat, breeding sheeps and exploiting quarries and forests. Soon they were building cities, then founding kingdoms. And soon knights were preparing for the first wars on the moving borders of the new kingdoms..
I've not seen this game, but I've heard many times the story of this common ancestor of Entdecker, Settlers of Catan and Lionheart. I don't know how much truth there is in this nice story, but these three games, even with very different core systems, clearly have a common feel, a family look.
Even when published after Settlers of Catan, Entdecker is the first part of Klaus Teuber's big trilogy, telling of the discovery of the new land by audacious explorers. The game was not a hit, eclipsed first by the second part of the story, Settlers of Catan, and then by Carcassonne, which uses a very similar tile system.
It's a shame, since it's a really good middle-weight boardgame, slightly longer and more complex than Catan, richer and more varied than Carcassonne.
It has all the elements of a great boardgame. Players' choixes are challenging and lead to different strategies. Some players will focus on small islands, while others will try to get hold of bigger ones, more likely to be contested by rival explorers. Some will pay the price and land on well known land, while other will take more risk and sail to unexplored seas.
All in all, Entdecker is a great game but, despite two different editions, it was not the hit it deserved to be. Both versions of the game had beautiful components but really bland box art, but this didn't prevent Settlers of Catan from being a hit. The main reason is probably the game length, much higher than the German games one hour srandard This means that if you're becoming tired of these games that end just when the tension was rising and the players were getting really involved, if you prefer Elfenroads over Eldenland, Seafarers of Catan over Settlers of Catan, you must give Entecker a try, either in its original form or in its derivative versions, the Kingdom of the Jade Princes and the Kingdom of the Desert Sons.
|  Im Reich der Jadegöttin et Im Reich der Wüstensohne sont deux jeux un peu différents mais fondés sur le mécanisme de base d'Entdecker. Le royaume de la princesse de Jade est plus simple et plus familial, celui des fils du désert plus interactif et plus sophistiqué. Im Reich der Jadegöttin and Im Reich der Wüstensohne both take the core system of Entdecker and use them in slightly different games. The Kingdome of the Jade Princess is the lightest game in the Entdecker family, while the Kingdom of the Desert sons is probably the most interactive.
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