Sébastien Gigaudaut, David Rakoto Guerre Froide : CIA vs KGB Cold War : CIA vs KGB
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 Je ne sais pas quelle couverture est la bonne... I don't know which is the right cover pic

| C’est à la Gen Con parisienne de 2006 que j’ai découvert Guerre Froide, que j’avais adoré, et dont on m’avait alors annoncé la parution pour septembre 2006. J’y ai rejoué avec le même plaisir à la Gen Con 2007, où l’on m’a cette fois assuré qu’il sortirait en septembre 2007. J’espère ne pas avoir à attendre la Gen Con 2008 pour y jouer de nouveau.
Guerre Froide – CIA contre KGB est en effet l’un des rares jeux pour deux joueurs auxquels j’ai immédiatement accroché. Le jeu est simple et extrêmement efficace, profondément original sans être déroutant, avec un thème peu traité et admirablement bien rendu tant par les mécanismes que par le graphisme, à base de photographies d’époque en noir et blanc.
Chaque joueur, à la tête de la CIA ou du KGB, va tenter de profiter des crises internationales qui se succèdent pour prendre le contrôle des principales zones de tension – Iran, Corée, Panama, Vietnam, Cuba… Chaque crise rapporte un certain nombre de points, entre 5 et 15, au joueur qui l’emporte, et certaines lui donnent aussi un petit pouvoir à utiliser dans la suite de la partie. Lors des crises, chacun à son tour soit pioche une carte représentant un groupe d’influence, soit utilise le pouvoir d’un groupe joué précédemment. Le but est de s’approcher d’un certain nombre de points d’influence sans le dépasser – même si l’on peut parfois prendre le risque de la fuite en avant dans le désordre civil. Les pouvoirs des cartes sont peu nombreux, un pour chaque type de cartes (militaire, politique, économie et médias), mais permettent bien des entourloupes en éliminant les cartes encombrantes, chez soi ou chez l’adversaire, en neutralisant ou en prenant le contrôle des cartes adverses. Un peu de tactique, pas mal de chance et beaucoup de prise de risque, des mécanismes quelque part entre Magic et le Black Jack, tout cela fait de Guerre Froide un jeu de cartes simple, rapide et dynamique, dont on enchaîne les parties sans voir le temps passer.
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I played Cold War for the first time at the 2006 Paris Gen Con. I liked it a lot, asked when it will hit the shelves, and was answered September 2006. I played it again at the 2007 Gen Con, and was told it will be out in September 2007. Let’s hope I won’t have to wait for the Gen Con 2008 to play it again.
Cold War – CIA vs KGB is one of few two players games which iinstantly grabbed me. It’s simple, direct, clever, and feels new and original without being unsettling or convoluted. The theme is also original, and is very well integrated with the mechanics, and well rendered by the graphics, based on old black and white news pictures.
Players are the hed of the K.G.B. and C.I.A., trying to make the best of the international crises that come one after the other and to take control of the main contested countries – Iran, Korea, Panama, Vietnam, Cuba… Each crises is worth 5 to 15 points for the winner, and some also give him a small one shot power to use later in the game. During crises, each player on turn either draws and plays a card figuring an influence group, either uses the power of a group played in earlier turns. The goal is to get as many influence points as possible, without exceeding the crisis target value, even when you can sometimes take a headlong rush into civil disorder. There are few different card effects, one for each kind of influence group (politic, military, business or media), but it’s largely enough for some nasty tricks, with eliminating bothersome groups and taking control or neutralizing opponent’s ones. The game relies on some clever tactics, some luck and much risk taking, and feels a bit like a mix between Magic the Gathering and Black Jack. Cold War – CIA vs KGB is a simple, fast paced and dynamic two players card game, the kind of game you can play ten games one after the other.
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 Aux rencontres ludopathiques 2008, Hervé Marly fait jouer tout le monde à Guerre Froide. At the 2008 ludopathic gathering, Hervé Marly asked every one to play Cold War .
Format: Petite boite
Type: Jeu de cartes
Auteur(s): Sébastien Gigaudaut, David Rakoto
Éditeur: Ubik; Fantasy Flight Games
Année de parution: 2007
Nombre de joueurs: 2
Durée d'une partie: 40 minutes
Liste(s) contenant ce jeu: Les incontournables, Deux joueurs
Intérêt du jeu
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Graphisme et matériel
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Complexité
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Format: Small box
Genre: Card game
Author(s): Sébastien Gigaudaut, David Rakoto
Publisher: Ubik; Fantasy Flight Games
Released Year: 2007
# of players: 2
Playing time: 40 minutes
List(s) with this game: The very best, Two players
The game itself
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Graphics and components
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Complexity level
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