
|
Philippe Mouchebeuf Courtisans Aristo
|

| Aristo - aujourd'hui réédité sous le nom de Courtisans - est un hybride unique de jeu de rôles et de jeu de diplomatie. Chaque joueur y joue un courtisan, homme ou femme, à la cour de du roi soleil, avide de gloire et surtout d'écus sonnants et trébuchants.
Chacun des courtisans a une côte au près du roi et de la reine, et toute demande à l'un des souverains se traduit par un jet de dé dont le résultat doit être inférieur à la côte. Certains événements, bien sûr, peuvent faire monter ou baisser la côté d'un ou plusieurs personnages auprès du roi ou de la reine. La guerre avec l'Espagne, par exemple, nuit à tous ceux qui soutiennent à la cour le parti espagnol.
Pour se procurer de l'argent, les courtisans vont intriguer pour se faire attribuer charges et titres, et conclure des alliances matrimoniales. Pour épouser un courtisan d'un autre sexe, et percevoir la moitié de ses revenus, il faut l'accord du roi - mais pas nécessairement celui de l'heureux élu. Que faire alors d'un époux ou d'une épouse trop encombrant.... il y a du poison pour cela, et un accident de chasse est si vite arrivé. Un joueur dont le personnage est éliminé revient au tour suivant avec un nouveau courtisan de sexe opposé.
Tout cela se joue avec des cartes, qui peuvent d'ailleurs se négocier assez librement. Le vainqueur est le premier à avoir accumulé une fortune fixée à l'avance - ce qui permet de moduler la longueur des parties.
Encouragé par les règles, qui imposent des pénalités aux joueurs qui ne respectent pas strictement l'étiquette, omettant un titre ou n'en respectant par l'ordre lorsqu'ils s'adressent la parole, la dimension théâtrale d'Aristo en a fait le jeu de société favori des adeptes du jeu de rôle.
La première édition d'Aristo, dans une grande boite carrée bleue, est parue dans les années quatre-vingt, et est aujourd'hui difficile à trouver. La maquette n'était pas très professionnelle, les illustrations médiocres, mais l'ensemble était pratique et conçu pour le jeu. Si vous en voyez une quelque part, n'hésitez pas.
La nouvelle édition, chez Tilsitt, tient presque du sabotage. Alors que ce jeu de diplomatie et de magouilles prend tout son sel, comme Junta, lorsque les joueurs sont suffisamment nombreux, elle ne comprend des pions que pour six joueurs, au lieu des huit de l'édition originale. Pour jouer plus nombreux, ce qui est fortement conseillé, les joueurs devront donc se fabriquer des pions supplémentaires. Les cartes sont certes superbement illustrées, mais les codes de couleur qui permettaient de distinguer les différents types de cartes ont disparu, ce qui ralentit sensiblement le jeu. Il en va de même du plateau de jeu, certes très bien dessiné, qui ne permet plus de voir clairement où en est la côte des différents courtisans. Les graphistes se sont visiblement fait plaisir, mais le plaisir du jeu en a un peu pâti. |
Aristo, now republished as Courtisans of Versailles, is a unique mix of negociation game and role playing game. Each player is a Courtier, man or woman, at the Sun King court, searching for glory but, most of all, for heavy purses full of gold pieces. Each courtier has a rating by the king and the queen, and each request to one of them is resiolved by throwing a die, the request being granted if the player rolls his rating or less. Of course, event cards may make ratings rise or fall. A war with Spain, for example, is a bad omen for all the courtiers from the spanish party...
To get money, the courtiers intrigue to get offices or noble titles from the king, and will also look for a richer spouse. To marry a courtier of the opposite sex, you need the king's agreement, but not your would be spouse's one! So wat to do with an unwanted spouse? Well, there's always poison, and hunting accidents are so common last times... A player whose courtier dies comes back on next turn with a new character from the same family, but of opposite sex.
All this is played with cards, that can be more or less freely traded. The winner is the first player to get the amount of money decided at the beginning of the game - so it's possible to modulate the game length.
Encouraged by rules which inflict penalties to the players who don't strictly follow the etiquette, who forget a title or office, or don't list them in the right order. this gives to the game a true theatrical dimension, and that's why Aristo was long the favorite boardgame of french role players.
The first edition of Aristo, in a big square blue box, was published in the beginning of the eighties by a little pubsliher, Dragon Radieux and is now hard to find. The graphics were not very good and the prepress not really professional, but its was practical and made the game easy. It was also in french only...
The new Tilsit edition is exactly the opposite. Like Junta, Courtisans is a game that is better with more players. The new edition has tokens for six players, when the old one had for eight. Six is not a maximum to play Courtisans, it's the strict minimum to make the game exciting. If you want to put more players in the game, you'll have to make your own tokens for them! The art on the cards and on the board looks really nice, but both are highly unpractical. The first edition had colour codes to help recognize the different kind of cards, there are now only two colours, red and blue. The board is pretty, but it's very hard to visualize on it the ratings of the different courtiers, and that's the heart of the game. The cartoonists sure had a good time, but it's a pity for the players.
|  La première édition n'était pas très belle, mais elle permettait de jouer jusqu'à 8 joueurs, ce qui donne au jeu toute sa dimension. The first edition had terrible graphics, but it could be played up to 8 players, and the game is at its best with 7 or 8.
Format: Grosse boite
Type: Jeu de négociation et d'ambiance
Auteur(s): Philippe Mouchebeuf
Éditeur: Dragon Radieux, Tilsit
Année de parution: 1988
Nombre de joueurs: 4 to 8 (optimum 7 - 8)
Durée d'une partie: 3 heures
Liste(s) contenant ce jeu: Jeux monstres, Pouvoirs et personnages, Thème fort, Jeux d'enfoirés, Six joueurs et plus, Jeux chaotiques
Intérêt du jeu
|
|
Graphisme et matériel
|
|
Complexité
|
|
|
Format: Big box
Genre: Negociation game with some role playing
Author(s): Philippe Mouchebeuf
Publisher: Dragon Radieux, Tilsit
Released Year: 1988
# of players: 4 to 8 (optimum 7 - 8)
Playing time: 3 hours
List(s) with this game: Monster games, Powers and characters, Games true to their theme, Nasty games, Six players and more, Chaotic games
The game itself
|
|
Graphics and components
|
|
Complexity level
|
|
|
|
|
|
Vous l'aimerez si vous aimez You'll like it if you like
|
|
|