
| Je ne connais pas Rüdiger Dorn et le classais jusque là parmi les auteurs de jeux de l’école allemande, peut-être inspiré par Wolfgang Kramer, très à l’aise aussi bien dans le gros jeu de gestion, avec Goa, que dans le jeu familial avec Space Walk ou Los Mampfos. J’appréciais souvent ses créations, mais elles n’étaient pas de celles que j’attendais avec curiosité ou impatience. C’est ainsi que je suis passé à côté de Jambo, que je n’ai finalement essayé que trois ans après sa parution, et qui m’a révélé une facette inattendue et quelque peu déroutante du personnage – l’ancien (et peut-être encore actuel) joueur de Magic the Gathering.
Difficile en effet de ne pas reconnaître dans Jambo l’esprit, le style de Magic the Gathering. Pourtant, et c’est là le coup de génie de ce magnifique jeu de cartes pour deux joueurs, tant le thème que les principes de base du jeu sont entièrement différents. Les joueurs sont ici des marchands quelque part en Afrique de l’Est, avant la colonisation, faisant commerce de thé, de peaux, de soie, de fruits ou d’épices. On achète et l’on revend, on agrandit sa boutique, on acquiert fétiches et grigris pour se concilier les esprits du petit commerce, mais on envoie aussi singes et sorciers, voire crocodiles et éléphants, semer le trouble dans la boutique adverse. Assez curieusement, ce jeu où les joueurs font en principe commerce chacun dans son coin devient vite très interactif, presque violent. Les superbes illustrations de Michael Menzel ne gâchent rien, et aident les joueurs à se mettre dans l’ambiance.
Dans le style « Magic à l’allemande », le Jambo de Rüdiger Dorn s’avère finalement plus convaincant et plus original que le Blue Moon de Reiner Knizia, même si ce dernier, déjà très bon, est dans la ludothèque idéale depuis plus longtemps.
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I’ve never met Rüdiger Dorn and I considered him so far a typical German style game author, more or less inspired by Wolfgang Kramer, as good with heavy management games, like Goa, and with lighter family-fare games, like Space Walk or Los Mampfos. I often enjoyed his games, but they were not among the ones I was eagerly waiting for, or simply curious about. That’s how I missed Jambo, which I finally played three years after it was first published. That’s how I discovered, lately, an unexpected aspect of Rüdiger Dorn – the former, and may be still actual, Magic the Gathering player.
Jambo is obviously inspired by Magic the Gathering, and its gameplay has the same kind of logic, even when, and that’s where Rüdoger Dorn’s genius stands, the theme and game systems are completely different. Players are merchants somewhere in East Africa before the colonization, trading tea, furs, silk, fruits or spices. Players buy and sell, invest in bigger market stands, or in fetishes and lucky-charms to lure good spirits and keep off bad ones. They also send monkeys and shamans, or even elephants and crocodiles, make trouble in the opponent’s shop. Surprisingly for a game in which players are supposed to make their business separately and never trade one with the other, it has strong and nasty interaction! The stylish graphics by Michael Menzel help players to get in the African mood.
As a “German style Magic”, Jambo is probably more convincing and more original than Reiner Knizia’s Blue Moon, which is already an excellent game, has been in the ideal game library for a while.
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Format: Petite boite
Type: Jeu de cartes pour deux joueurs
Auteur(s): Rüdiger Dorn
Éditeur: Kosmos, Rio Grande, Filosofia
Année de parution: 2004
Nombre de joueurs:
Durée d'une partie: 40 minutes
Liste(s) contenant ce jeu: Deux joueurs, Jeux de développement, Les plus beaux jeux, Négociants et marchands
Intérêt du jeu
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Graphisme et matériel
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Complexité
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Format: Small box
Genre: Two players card game
Author(s): Rüdiger Dorn
Publisher: Kosmos, Rio Grande, Filosofia
Released Year: 2004
# of players:
Playing time: 40 minutes
List(s) with this game: Two players, Development games, Pieces of Art, Traders and merchants
The game itself
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Graphics and components
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Complexity level
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