Fabiano Onça, Mauricio Miyaji, Mauricio Gibrin Vineta
|

| Aux rencontres ludopathiques 2008, j’avais apporté une trentaine de nouveaux jeux, qui n’ont d’ailleurs pas tous été joués. Quelqu’un, un peu au hasard, a ouvert la boite de Vineta et, le plateau de jeu en puzzle étant particulièrement attirant, a décidé d’en potasser les règles et d’essayer le jeu. Quelques heures plus tard, c’était, avec le plus attendu Pandemic, le seul jeu pour lequel il fallait réserver sa place – même si les commentaires des joueurs après coup étaient assez partagés, entre ceux qui trouvaient rafraîchissants la forte interaction et la relative agressivité du jeu, et ceux qui n’y voyaient qu’un chaos incontrôlable. Je suis parmi les premiers, au point de préférer le jeu avec des joueurs nombreux à celui, plus prévisible et presque stratégique, à deux ou trois joueurs.
Un mot d’abord sur le titre. Toute l’Europe semble connaître des légendes parlant de pays ou de cités englouties. On connaît en France l’Atlantide grecque et l’Ys des légendes bretonnes, on n’y connaît pas la Vineta nordique, une cité engloutie que la tradition situe quelque part sur les rives crayeuses de la Baltique. Le prototype des auteurs, Waka Waka Island, situait l’action quelque part dans le pacifique, ce qui est sans doute moins originale mais faisait plus sens avec certaines règles. Déplacer des cases ou des huttes de rondins ne semble pas illogique, déplacer des maisons de pierre d’un quartier à l’autre de la ville peut sembler plus problématique. Qu’importe, pris dans le jeu, on oublie vite ces détails pour ne penser qu’à engloutir les quartiers et les maisons que l’on croit être, à tort ou à raison, ceux de nos adversaires.
Car Vineta est un de ces jeux à objectif secret où, comme à Clans ou La Guerre des Moutons, chacun connaît son but mais doit tenter de deviner celui de ses adversaires. Chaque joueur a même deux objectifs, sauver un quartier et sauver une couleur de maisons. À chaque tour de jeu, un quartier de la cité est englouti par les flots. Pour déterminer lequel, chacun à son tour joue soit une carte vent attirant les vagues vers telle ou telle partie de la cité, soit une carte spéciale permettant de déplacer des maisons, d’allonger ou de raccourcir le tour de jeu, de déplacer une carte adverse, etc. Après 8 tours, chacun révèle le quartier et la couleur de maison qu’il herchait à sauver, et on calcule rapidement les scores en fonction du peu qu’il reste de la cité.
Vineta est certes un peu abstrait pour un jeu « familial », mais il est aussi rapide, léger, dynamique, amusant, agressif sans être méchant, ce qui est assez rafraîchissant dans la production allemande actuelle, généralement de grande qualité mais plutôt stratégique et convenue. C’est un jeu qui met de bonne humeur et auquel on a envie de rejouer – que demander de plus à un jeu ?
|
At the 2008 ludopathic gathering, I had brought with me twenty or thirty newly published games, which were not all played. Someone, more or less at random, opened the box of Vineta and, since the puzzle-like board is really attractive, managed to find some fellow players to get through the rules and give it a try. A few hours later, Vineta was, with the more expected Pandemic, the only game you could not play if you had not booked your place in advance. Gamers' comments, on the other hand, were strongly divided. Some though that the interaction and aggressiveness in Vineta was fun and refreshing, while other dismissed the game as totally chaotic and unpredictable. I am definitely among the formers, and even prefer the game with five or six players to the more predictable and almost strategic two or three players game.
The name of the game deserves some explanation, at least for French readers - I don’t know how it is with English speaking ones. The whole Europe has legends of sunken cities or islands. We know the Greek Atlantis, we know in French the Breton city of Ys, but we don’t really know the northern legend of Vineta, a legendary sunken city somewhere on the chalky Baltic coast. The authors’ prototype, Waka Waka Island, had a different setting, on some Polynesian Island. Moving wooden huts was possible, while moving stone houses from a district to another, as we do in Vineta, can feel unrealistic. Never mind, one easily forgets about such issues once the game has started, and only focuses on how to sink the houses and districts that, you think, belong to your opponents.
Vineta is indeed a “secret goal” game where, like in Clans or Wooly Bully, each player knows his goal but doesn’t know his opponents ones. Each player here even has two goals, to protect a district and to save houses of a given color. The sea submerges every turn, a district and all the houses on it. To determine which one, each player on turn plays a card, either a wind card pushing the waves toward one of the districts, either a special card moving houses, shortening or lengthening the turn, moving a wind card from a district to another, etc. After 8 turns, players reveal the district and the color of houses they were trying to save, and scores are reckoned depending of what’s left of the city.
Vineta may feel a bit abstract for a “family” game, but it’s also fast paced, light, dynamic, fun and aggressive without feeling nasty. All this is quite refreshing among recent German games, which are usually clever and highly challenging, but also strategic and unsurprising. It’s fun and you want to play again – what more can you ask from a game?
|  Vineta, l'un des grands succès des Rencontres Ludopathiques 2008. Vineta was a big hit at the 2008 ludopathic gathering.
Format: Grosse boite
Type: Enchères et objectifs secrets
Auteur(s): Fabiano Onça, Mauricio Miyaji, Mauricio Gibrin
Éditeur: Winning Moves
Année de parution: 2008
Nombre de joueurs: 2 - 6
Durée d'une partie: 45 minutes
Liste(s) contenant ce jeu: Enchères, Jeux chaotiques, Moyen-Âge et Renaissance, Objectifs secrets
Intérêt du jeu
|
|
Graphisme et matériel
|
|
Complexité
|
|
|
Format: Big box
Genre: Bidding and secret goals
Author(s): Fabiano Onça, Mauricio Miyaji, Mauricio Gibrin
Publisher: Winning Moves
Released Year: 2008
# of players: 2 - 6
Playing time: 45 minutes
List(s) with this game: Auctions, Chaotic games, Middle Ages and Renaissance, Secret goals
The game itself
|
|
Graphics and components
|
|
Complexity level
|
|
|
|
|