| Les petites boites carrées et plates, un format d’abord imaginé par Kosmos, se sont peu à peu imposées comme un standard pour les petits jeux à deux joueurs.
Sur un damier carré, un pion unique est déplacé à tour de rôle par les joueurs, horizontalement pour l’un et verticalement pour l’autre. Selon la case où il termine son déplacement, le pion peut soit ramasser un jeton – une caisse contenant une à six pommes – soit permettre au joueur d’utiliser l’un des jetons action situés aux extrémités de la rangée. Certains jetons permettent de fermer des caisses de pomme en augmentant ou diminuant leur valeur, de rejouer, d’échanger deux caisses, etc…
Chacun cherche donc à engranger le plus de pommes possibles, un peu comme on ramasse les poissons à Hey, That’s my Fish, à faire le meilleur usage de ses jetons action, et à ne pas laisser trop de possibilités à l’adversaire.
Pick & Pack est un jeu tactique, abstrait et rapide. Aucune information n’étant cachée, le vainqueur en est toujours celui qui aura le mieux su anticiper quelques coups à l’avance. Si le nom de l’auteur, Simon Hunt, ne figurait pas sur la boite, j’aurais d’ailleurs parié que c’était un jeu de Bruno Cathala, tant on y retrouve son style habituel.
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The small and flat square boxes first designed by Kosmos for its two players games line have now become a standard adopted by most publishers.
On a square grid board, both players alternate moving the same pawn. One player can move it horizontally, the other vertically. Depending on which space the pawn stops, the player can either take a token – a crate with 1 to 6 apples – either activate one of his action tokens at the end of the row. Some tokens allow one to close a crate and make it premium – double score – or wholesale – half score, to play again, to swap crates, etc…
So, each player tries to get the most apples, a bit like they try to get the most fishes in Hey, That’s My Fish, to make the best use of his action tokens, and to limit his opponent’s opportunities.
Pick & Pack is a fast paced, almost abstract tactical game. Since it’s perfect information with no luck, the winner is usually the player who can best anticipate a few moves ahead. If the author’s name, Simon Hunt, were not printed on the box, I would have bet this was by Bruno Cathala, since it’s really his usual style. Also, “The Cider House Rules” would have been a much better name for this game.
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