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Mon jeu de l'année
My game of the year



Gunter Baars
Diadingo
Mr Diamond



Cet jeu subtil et original aurait du être publié par Gigamic, dans une boite toute noire, avec un look classieux pour table de salon. Il aurait eu un succès considérable.
Malheureusement pour Gunter Baars, c'est Ravensburger qui a publié son petit jeu de mémoire, et de la pire façon. L'éditeur a ainsi ajouté à ce petit jeu de mémoire abstrait, qui se suffisait parfaitement à lui-même, un système de cartes et de points totalement inutile. Pour couronner le tout, l'éditeur a choisi une boite rose bonbon du pire effet, et un look débile, quelque part entre rap et poupée barbie. Le jeu ne pouvait pas se vendre, il ne s'est pas vendu.

Et c'est bien dommage, car si vous enlevez les stupides cartes score et ne gardez que le plateau de jeu et les pions vous avez un délicieux petit jeu de mémoire, d'observation et d'adresse. Il y a donc un plateau de jeu octogonal en plastique, sur lequel sont solidement fixés 16 faux pions. Une vingtaine de vrais pions, absolument identiques aux faux, sont, eux, posés sur le plateau, et le but des joueurs est de s'en emparer. Chacun à son tour essaie donc de prendre un pion. S'il vient, c'est un point de gagné, s'il ne vient pas, tant pis. C'est donc un jeu de mémoire, car pour s'emparer des vrais pions il faut se rappeler où sont les faux que des joueurs ont déjà essayé d'attraper. C'est un jeu d'adresse et d'observation, car en prenant un pion il faut éviter d'aider les autres joueurs en faisant bouger, ne serait-ce que d'un millimètre, ses voisins.

Des années durant, j'ai trimbalé quelques jeux de société au look bizarre - Axiom, Focus, Terrace, Saturn - dans des grandeurs natures de science fiction. De tous les jeux traditionnels extraterrestres que j'ai pu expliquer aux explorateurs terriens, Diadingo est toujours celui qui a eu le plus de succès.

This subtle and original game could have been a real hit if it had been published by Gigamic, in a square black box, with a luxuous and sober adult look.
Unfortunately for Gunter Baars, this game was published by his usual publisher, Ravensburger, in the worst possible way. The publisher "developped" this little abstract memory game with adding a superfluous and heavy card and score system. Then, he choose a horrible candy pink box, and stupid graphics, somewhere between Barbie and rap. It could not sell, and it didn't.

It's a shame, because if you remove the stupid cards and keep only the board and the pawns, it makes for a delightful little game of memory, observation and dexterity. The main element of the game is an octogonal board, in moulded plastic, with 16 fake pawns fixed to it. Then 26 real pawns are placed randomy on the board. The goal of the game is to catch the most real pawns. Each player on turn tries to take a pawn. If it comes free, the player keeps it. It's a memory game, because you have to remember where the fake pawns are if you want to take the real ones. It's a game of observation and dexterity, because when taking, or trying to take, a pawn, you often touch the neighbouring ones, and make them move or quiver a little bit.

I used to bring a few strange looking games - Axiom, Focus, Terrace, Saturn - at sci-fi live action rpgs. Of all the traditional outer-space games that I used to teach to wandering earthmen, Mr Diamond was always the most popular.




Format: Grosse boite

Type: Jeu de mémoire, d'observation et de dextérité

Auteur(s): Gunter Baars

Éditeur: Ravensburger

Année de parution: 1993

Nombre de joueurs: 2 - 8

Durée d'une partie: 20 minutes

Liste(s) contenant ce jeu: Pour les enfants, Mémoire, Jeux hors norme

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Big box

Genre: Memory, Observation and Dexterity

Author(s): Gunter Baars

Publisher: Ravensburger

Released Year: 1993

# of players: 2 - 8

Playing time: 20 minutes

List(s) with this game: Children games, Memory, Strange games

The game itself

Graphics and components

Complexity level




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