Le jeu du dictionnaire est un classique et, contrairement au stupide Trivial Pursuit, c'est un vrai jeu culturel. Le principe en est simplissime, et le seul matériel nécessaire est un classique dictionnaire - certains préfèrent le Robert, je préfère le Larousse.
Chaque joueur dispose d'une feuille de papier, en haut de laquelle il indique son nom, pour écrire les définitions, d'une autre pour écrire ses opinions sur les définitions des autres, et d'un stylo. L'un des joueurs prend un dictionnaire et choisit, dans celui-ci, un mot dont il pense que personne ne le connaît (par exemple gymnosperme, abot ou guzla). Il indique le mot à tous les joueurs, en indiquant son type (verbe, nom, adjectif) et éventuellement son genre (guzla, non féminin…).
Les choses sérieuses commencent alors. Chacun des joueurs invente pour ce mot une définition aussi crédible que possible, et l'écrit lisiblement sur sa feuille. Le joueur en possession du dictionnaire écrit, lui, la vraie définition.
Lorsque tous les joueurs ont écrit leur définition, le joueur en possession du dictionnaire prend toutes les feuilles, les mélange, et lit une à une toutes les définitions, en les numérotant, et ce, si nécessaire, à deux ou trois reprises. Chacun doit alors noter sur son autre feuille qui a, selon lui, écrit chaque définition.
Guzla: Charette bulgare à roues pleines
Guzla: Instrument de musique monocorde, proche du violon, en usage chez les peuples dalmates.
Guzla: Fleur exotique de Madagascar, à larges pétales bleus et gris perlé de blanc. Famille des orchidées.
Guzla: Système d'irrigation utilisant l'énergie des cascades.
Une fois que tous les joueurs ont noté leurs opinions sur les définitions, le joueur en possession du dictionnaire relit les définitions, en indiquant cette fois qui avait écrit chacune d'entre elles.
Chaque joueur marque:
• 2 points s'il a reconnu le dictionnaire.
• 1 point par joueur démasqué (sauf lui-même, bien entendu).
• 1 point pour chaque joueur qui a pris sa définition pour celle du dictionnaire.
• Si personne n'a reconnu la véritable définition, le joueur qui a le dictionnaire marque autant de points qu'il y a de joueurs.
Une fois les points notés, le joueur qui avait le dictionnaire le passe au joueur à sa gauche. On joue ainsi jusqu'à ce que chacun ait eu le dictionnaire une ou deux fois.
Allez, on vous en fait un autre:
Biroute, non féminin.
Biroute: Chemin de contre-allée utilisé par les engins agricoles.
Biroute: Petite bite d'amarrage utilisée pour les barques de pècheurs.
Biroute: Manche à air utilisée sur un terrain d'aviation.
Biroute: Lime ronde utilisée par les charpentiers de marine.
(Un grand merci à Pierre Cléquin, qui a soigneusement consigné toutes les définitions proposées depuis dix ans dans nos parties de dictionnaire).
Voila pour le jeu de base. Il y a, bien sûr, bien des variantes. En voici quelques unes:
Le jeu du roman nécessite une bibliothèque fournie et des joueurs cultivés. Le joueur dont c'est le tour choisit un livre dans la bibliothèque et en indique le titre et l'auteur (par exemple Fedor Dostoievski, Les frères Karamazov, James Joyce, Ulysses, ou simplement, La Cuisine mijotée). Chacun doit alors écrire la première phrase du livre.
Une variante plus facile consiste à lire un phrase du livre, chacun devant alors imaginer la suivante.
Une autre variante amusante nécessite une recharge de Trivial Pursuit. Le joueur dont c'est le tour prend une fiche et y choisit une réponse (par exemple Deux, son téléphone ou bien Le Football australien). Chacun doit alors imaginer une question pouvant amener cette réponse.