Alex Randolph Sacré Chameau Worm Up! Blazing Camels Würmeln
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C’est une grande idée qu’ont eu quelques éditeurs de ressortir cet astucieux petit jeu de course d’Alex Randolph. Cela m’a permis de constater, avec surprise, que ses incarnations précédentes, Würmeln et Sacré Chameau, n’étaient pas dans la ludothèque idéale – oubli aussitôt réparé. Je regrette en revanche qu’ils aient poussé le souci d’économie jusqu’à remplacer les dés, fort pratiques, des éditions précédentes par de vilains jetons de carton.
Ce petit jeu à l’apparence bien insignifiante est jouable par les plus jeunes, puisqu’il suffit de savoir compter jusqu’à sept, mais il est psychologiquement assez subtil. Chaque joueur contrôle un ver composé de plusieurs d’anneaux, c’est à dire de pions de bois, placés les uns derrière les autres. Secrètement, chacun choisit un jeton entre 4 et 7, ou opte pour le X. Les choix des joueurs sont révélés simultanément. Si plusieurs joueurs ont fait le même choix, ils passent leur tour et ne se déplaceront pas ce tour-ci. Si un seul joueur a joué X, il choisit une valeur qui n’a été prise par aucun autre joueur, et peut en outre déplacer un poteau de la ligne d’arrivée. Les joueurs déplacent ensuite leurs vers, prenant un à un autant d’anneaux qu’indiqué sur leur jeton à l’arrière du ver et les replaçant à l’avant. Les joueurs ayant choisi les plus petites valeurs jouent d’abord, ce qui peut leur permettre de bloquer des vers plus ambitieux en les contraignant à faire demi-tour.
Worm Up peut se jouer dans le silence total, chacun tenant de deviner les choix des autres joueurs, ou à la parlante, les discussions entre joueurs étant autorisées, mais nul n’étant tenu de respecter ses engagements. Dans les deux cas, c’est un jeu subtil, psychologique et plein de rebondissements.
Novembre 2008
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Making a new edition of this little gem designed years ago by Alex Randolph was a great idea. Incidentally, I was surprised to find out that none of the previous editions, Würmeln and Blazing Camels, was in the ideal game library, so it was a good occasion to add it. On the other hand, it’s a shame the bidding dice of the previous editions have been replaced in the last one with cheap looking cardboard tokens.
The game is extremely basic, and can be played by young kids – all you need to play is to count up to seven – but it can psychologically tricky. Each player controls a worm made of several rings, meaning wooden tokens placed one behind the other. Secretly, each player selects a number between 4 and 7, or X. Players choices are revealed simultaneously. If more two or more players made the same choice, they lose their turn. If only one player has chosen X, he selects a number chosen by no other player, and can move one of the finish line’s posts. Then players move their worm, taking as many rings as chosen from one extremity and replacing them on the other. Players who choose the lowest values play first, which means they can often block the ambitious worm who wanted to move fast forward and have them move back.
Worm up can be played in silence, each player trying to outguess his opponents, or with open talks between players when choosing their movement bid, which makes it more a bluffing game. In both cases, it’s a fun, light and subtle game.
November 2008
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 Rencontres ludopathiques 2010 2010 Ludopathic Gathering
Format: Petite boite
Type: Jeu de parcours
Auteur(s): Alex Randolph
Éditeur: MB, Blatz, Studiogiocchi, Gigamic, Fred
Année de parution: 1994
Nombre de joueurs: 3 - 5
Durée d'une partie: 10 minutes
Liste(s) contenant ce jeu: Pour les enfants, Le Désert, Jeux d'enfoirés, Devinez votre adversaire, Course
Intérêt du jeu
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Graphisme et matériel
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Complexité
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Format: Small box
Genre: race game
Author(s): Alex Randolph
Publisher: MB, Blatz, Studiogiocchi, Gigamic, Fred
Released Year: 1994
# of players: 3 - 5
Playing time: 10 minutes
List(s) with this game: Children games, The Desert, Nasty games, Bluff and Double guessing, Race
The game itself
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Graphics and components
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Complexity level
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