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Mon jeu de l'année
My game of the year



Craig van Ness
Sorry! Sliders



Sorry est, aux Etats-Unis, le nom de la version commerciale des petits chevaux vendue par Hasbro – bref, quelque chose de totalement sans intérêt pour le visiteur habituel de la ludothèque idéale. Chez Hasbro, il y a aussi Craig van Ness, l’un des hommes derrière Heroscape. Et quand Craig van Ness s’occupe de faire une variante de Sorry, cela donne un excellent jeu d’adresse, quelque part entre le Carrom et les palets hollandais, avec de multiples variantes pour tous les âges. Tout le matériel du jeu, remarquablement bien conçu et réalisé, tient dans une boite en carton et coûte donc beaucoup moins cher qu’un gros jeu en bois. Bien sûr, cela n’a plus qu’une très vague ressemblance graphique avec les petits chevaux.

Novembre 2008

Sorry is the commercial name of a ludo / parchisi variant sold in the USA by Hasbro – something of very little interest for the regulars of my ideal game library. But there are is interesting stuff at Hasbro, like Heroscape, and the many behind it, Craig van Ness. And when Craig van Ness is asked to design a Sorry variant, the result is surprising – a fabulous dexterity game, somewhere between Carom and Crokinole, with many clever variants for gamers of all ages. The components are very well designed and produced but, since everything fits in a standard size game box, it’s much cheaper than a giant wooden game. Of course, it has nothing to do with Sorry except a vague graphic similarity, but who cares.

November 2008




Format: Grosse boite

Type: Jeu d'adresse

Auteur(s): Craig van Ness

Éditeur: Hasbro

Année de parution: 2008

Nombre de joueurs: 2 - 4 (optimum 4)

Durée d'une partie: 30 minutes

Liste(s) contenant ce jeu: Pour les enfants, Deux joueurs, Course

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Big box

Genre: Dexterity game

Author(s): Craig van Ness

Publisher: Hasbro

Released Year: 2008

# of players: 2 - 4 (optimum 4)

Playing time: 30 minutes

List(s) with this game: Children games, Two players, Race

The game itself

Graphics and components

Complexity level




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