| Toutes les conditions étaient réunies pour que Alarm passe inaperçu. Un petit éditeur suisse, Rhino Games, aujourd'hui disparu. Un graphisme d'une désespérante médiocrité. Des auteurs, Stefanie Rohner et Christian Wolf, certes connus mais généralement spécialisés dans les jeux pour les plus jeunes. D'ailleurs, Alarm, paru il y a dix ans, est passé totalement inaperçu, et c'est un peu par hasard que je me suis retrouvé avec cette vilaine boite mauve et verte.
Et pourtant... ce petit jeu de cartes aux règles simplissimes est une merveille de bluff et d'indimidation, qui soutient parfaitement la comparaison avec un Stupide Vautour, un Reibach and Co ou un Buried Treasure. Chez un grand éditeur, et illustré par un graphiste digne de ce nom, il aurait pu faire un tabac. Il peut encore, je pense, si quelqu'un s'en donne la peine.
La mécanique de jeu est très simple: à chaque manche, chaque joueur a quatre coffre forts, de valeurs inégales, à protéger. Trois seront protégés par des cabots inoffensifs que rien ne peut réveiller, et un seul par un vrai chien de garde. Ensuite, chacun à son tour tente de forcer un coffre fort adverse et constate s'il était ou non protégé. Bien sûr, il peut sembler logique de mieux protéger son trésor le plus précieux... mais justement, si c'est logique, tout le monde va penser que vous avez fait cela, et il vaut alors mieux s'y prendre autrement. Oui, je sais, je suis bon public pour ce genre de jeux, mais celui là est vraiment simple et amusant.... mais il est aussi introuvable. |
This game fullfilled all the requirements to go unnoticed. A small swiss publisher, Rhino games, now totally forgotten. Flat second rate graphics. Authors, Stefanie Rohner and Christian Wolf, not totally unknown but usually specialized in children games. Effectively, Alarm went totally unnoticed, and it's only by chance that an Alarm box, with its awful green and purple colours, ended up on my game shelves.
But... this simple and clever card game of bluff and double guessing is a real gem, which stands the comparison with Hols der Geier, Reibach and Co or Buried Treasure. Made by a mainstream publisher, with professional graphics, it could have been a real hit. It can still, if some publisher wants to give it a second chance.
The mechanics are simple: There are four game rounds. On each round, each player has four safes that he must protect with his four dogs. Three of the dogs are deaf and lazy, and will sleep all night long, whatever happens. The fourth dog is a good watchdog. Then, each player on turn tries to steal one safe, and finds out if it is, or not, well protected. Of course, it seems logical to place the watchdog near your most precious treasure... but if it's logical, the other players will think that you've played so, and won't hesitate to steal the three other safes... so better play it another way... or. Yes, I know, I always like double guessing games, but this one is really a good, fun and light one. Highly recommended... if you can find a box somewhere
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