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Mon jeu de l'année
My game of the year



Marcel-André Casasola-Merkle
Pyramid
Fluch der Mumie



Marcel André Casasola-Merkle est l’un des auteurs allemands les plus intéressants. Il publie assez peu, mais ses jeux toujours très différents, souvent originaux, portant la marque d’un esprit qui met la rigueur au service d’une grande curiosité. Sachant Marcel André intéressé depuis quelques temps par les jeux de déduction, j’étais assez curieux d’essayer Pyramid. S’il n’y avait pas eu, sur la boite, le nom de Marcel, je serai d’ailleurs sans doute passé à côté de ce jeu, car les graphismes suggèrent que ce serait exclusivement un jeu pour enfants, ce qui n’est pas tout à fait le cas.

Pyramid, c’est un peu le mélange de Labyrinthe et de Scotland Yard. Un joueur joue la momie, les autres sont les archéologues à la recherche d’antiquités. Le plateau de jeu, magnétique, est vertical, les aventuriers se déplaçant d’un côté, la momie de l’autre. Les archéologues voient en permanence les déplacements de la momie, et cherchent à l’éviter. La momie ne voit un aventurier que lorsqu’il s’empare d’un objet et doit révéler la carte correspondant à cet objet. Le but de chaque archéologue doit ramener tous les objets qu’il cherche, le but de la momie est bien sûr de bouffer tous les archéologues.

Le jeu est rapide, très amusant, avec, comme dans Scotland Yard, un mélange de déduction et de prise de risque. Vais je chercher directement cet objet, qui est assez près de la momie, ou vais-je plutôt attendre qu’un autre aventurier ne se révèle et l’attire dans un autre coin de la pyramide ? Il s’y mêle même un peu de dextérité, ou de bluff, quand un joueur derrière l’écran de la pyramide remue ses deux mains en tous sens pour que la momie ne puisse pas voir de quel côté il déplace son pion.

Pyramid est un superbe jeu familial, rapide, amusant, un peu méchant mais pas trop, plein de suspense et de tension, avec des momies, des aimants et quelques lancers de dés. C’est le jeu idéal pour succéder à Labyrinthe quand les enfants grandissent un peu, mais il est aussi très agréable à jouer entre adultes, avec une bonne dose de bluff.

Marcel André Casasola-Merkle is one of the most interesting German game designers. He doesn’t publish many games, but in his clever and original designs he works with a rigorous mind on very imaginative ideas. I knew Marcel was interested in deduction games, and I was curious to play his “curse of the mummy” game, strangely published in France under a much more bland name, Pyramid. Were it not for Marcel’s name on the box cover, I would probably never have bought a game whose ugly and childish box graphic seems to mean it’s only for young children. It isn’t.

Pyramid is a kind of mix between the Amazeing Labyrinth and Scotland Yard. A player controls the mummy, the other ones are archaeologists exploring the pyramid and looking for antiquities. The magnetic game board stands vertically between the mummy player and the archaeologists. Archaeologists move on one side, hidden from the mummy, while the mummy moves on the other, in plain view of the archaeologists, trying to avoid it and find the artifacts they are looking for. The mummy player only knows where an archaeologist is when he finds an artifact and has to reveal his position to discard the artifact card. Each archaeologist player has five different artifacts to look for, while the goal of the mummy is to eliminate all intruders in the sacred pyramid.

The game plays fast and, like Scotland Yard, depends on deduction, bluffing and some risk taking. Is it better to run to an object, even when the mummy is near, or to wait until another archaeologist lures it towards another part of the maze? There’s even some bluffing / dexterity to it when moving your pawn behind the board with making strange movement with your fingers so that the mummy player can’t know where you’re going to.

Pyramid is a great family game, fun, fast paced, full of anguish and tension, lightly nasty, with mummies, magnets and some dice roll. It’s worthy successor of the Amazeing Labyrinth, for older kids and adults as well.


Pyramid aux rencontres ludopathiques 2009
Pyramid at the 2009 ludopathic gathering



Format: Grosse boite

Type: Jeu de société familial

Auteur(s): Marcel-André Casasola-Merkle

Éditeur: Ravensburger

Année de parution: 2008

Nombre de joueurs: 2 - 5

Durée d'une partie: 30 minutes

Liste(s) contenant ce jeu: Déduction et enquête, Devinez votre adversaire, Exploration et découverte, L'Antiquité, Les incontournables, Pour les enfants, Trois joueurs

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Big box

Genre: Family boardgame

Author(s): Marcel-André Casasola-Merkle

Publisher: Ravensburger

Released Year: 2008

# of players: 2 - 5

Playing time: 30 minutes

List(s) with this game: Deduction and whodunnit, Bluff and Double guessing, Exploration and discovery, Classical Antiquity, The very best, Children games, Three players

The game itself

Graphics and components

Complexity level




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