
| Pour réaliser Tokyo Train, Walter Obert a repris l’idée centrale d’Hystericoach, son jeu de football bruyant et délirant publié il y a quelques années, en épurant et simplifiant les mécanismes.
Les joueurs constituent des équipes de deux, assis face à face. L’un des joueurs est un touriste, l’autre un employé des chemins de fer japonais cherchant à placer chaque voyageur à sa place. Tandis que l’employé hurle (en japonais) et gesticule en donnant ses instructions, son partenaire s’efforce de les comprendre et de déplacer les passagers afin de les placer comme indiqué sur la carte objectif.
Plus simple, plus rapide, plus épuré qu’Hystericoach, Tokyo Train est finalement encore plus amusant – et ce n’est pas peu dire.
Mars 2009
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Tokyo Train is based on the same basic idea already used in a former Walter Obert’s design, the noisy and zany football game Hystericoach.
Players are divided in teams of two players, a tourist player and a Japanese railway worker, seated face to face. While the railway worker shouts (in Japanese) and gesticulates to give his instructions, the tourist player tries to make sense of all this and to sit the six passengers on the right seats.
It’s like Hystericoach but simpler, faster and more straight to the point – which means it’s more fun, which means it’s an even better game.
March 2009
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Format: Toute petite boite
Type: Jeu de communication et de rapidité
Auteur(s): Walter Obert
Éditeur: Cocktail Games
Année de parution: 2009
Nombre de joueurs: 4 - 8
Durée d'une partie: 10 minutes
Liste(s) contenant ce jeu: Trains et Réseaux, Orient lointain, Jeux par équipe, Jeux hors norme, Jeux frénétiques
Intérêt du jeu
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Graphisme et matériel
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Complexité
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Format: Very small box
Genre: Hectic communication game
Author(s): Walter Obert
Publisher: Cocktail Games
Released Year: 2009
# of players: 4 - 8
Playing time: 10 minutes
List(s) with this game: Trains and Networks, Far East, Team games, Strange games, Hectic, frenetic, real time games
The game itself
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Graphics and components
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Complexity level
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