| Martinique est, je crois, le premier jeu strictement pour deux joueurs d’Emanuele Ornella, mais il fait beaucoup penser aux créations d’un spécialiste du genre, Bruno Cathala. Le jeu est assez abstrait, et joué sur un plateau de jeu quadrillé, mais son thème, des pirates rivaux à la recherche d’un trésor, est néanmoins assez bien trouvé.
Au début de la partie, deux jetons cartes au trésor sont secrètement retirés du jeu pour déterminer les coordonnées de la case où est enterré le coffre au trésor. Les jetons coordonnées restants, faces cachés, sont ensuite mélangés à des jetons symboles faces visibles (sabres, perroquets, barriques de rhum) et répartis sur toutes les cases de l’île.
Les joueurs débarquent ensuite sur l’île avec leur équipage de quatre pirates chacun. Un joueur qui déplace un pirate récupère le jeton se trouvant sur sa case de départ. Constituer ainsi les combinaisons de jetons permettant de récupérer de petits trésors permet de marquer des points, mais un joueur peut aussi gagner la partie, quels que soient les scores par ailleurs, en découvrant, à l’aide des jetons carte au trésor, l’emplacement où est enterré le grand trésor. Beaucoup de tactique donc, dans le déplacement des pirates au cours de la partie, mais un peu de déduction, de bluff et de chance au tout dernier moment, quand chacun prend sa pelle pour tenter de déterrer le coffre au trésor.
Martinique est un jeu agréable, assez rapide, très tactique, qui devrait séduire les amateurs de Mr Jack et tous ceux qui appréciaient la collection des jeux à deux de chez Kosmos, qui semble avoir peu à peu disparu.
Novembre 2009
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Martinique is the first strictly two players game published by Emanuele Ornella, and it feels a lot like some two players games by Bruno cathala. It’s semi-abstract, played on a square grid, with a well found and well implemented theme.
At the start of the game, two treasure map tokens are secretly removed from the game to determine the square where the treasure chest has been buried. The remaining map tokens, face down, together with various face up symbol tokens (parrots, swords, rum barrels, skulls…) are placed on all spaces of the island.
The players then land on the island, with four pirates each, searching for gold. When a player moves a pirate, he takes the token under it. One can score points with some combinations of tokens, but if, at the end of the game, someone can guess where the big treasure chest is hidden, he wins the game, no matter the scores. The movement of pirates on the island is highly tactical, but there’s also some deduction, and even some bluff and luck, when trying to find out the big treasure.
Martinique is a pleasant and very tactical game. If you want a change from Mr Jack, or if you regret the near disappearing of the Kosmos two players line, you ought to give it a try.
November 2009
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