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Mon jeu de l'année
My game of the year



Carl de Visser, Jarratt Gray
Endeavor

  


Je suis revenu il y a quelques semaines du salon de Lucca, en Italie, avec une douzaine de jeux. Parmi eux, deux grosses boites carrées, Endeavor et Vasco da Gama, se présentant comme des jeux de développement « à l’allemande » sur le thème des grandes découvertes et de la colonisation maritime.

Après lecture des règles, c’est clairement à Endeavor que j’avais envie de jouer. Là l’auteur de Vasco de Gama a empilé à loisir les mécanismes pour réaliser une sorte de pièce montée sans doute d’une grande richesse stratégique, mais assez indigeste au premier abord, les auteurs d’Endeavor ont privilégié la cohérence et l’unité, obtenant un jeu de développement certes plus abstrait mais aussi plus facile à mettre en place, et tactiquement passionnant.

Endeavor est construit autour de trois éléments principaux :
• Une carte du monde, divisée en grandes régions qu’il va falloir d’abord explorer, en y envoyant des navires, puis coloniser.
• Des bâtiments qui, un peu comme dans Puerto Rico, vont donner aux joueurs la possibilité d’effectuer diverses actions.
• Des tableaux personnels sur lesquels les joueurs notent leur développement industriel, commercial, culturel et diplomatique.
La gestion de ce développement, à travers des jetons et des cartes acquis lors de l’exploration et de la colonisation, est sans doute la principale originalité d’Endeavor. Le système est simple, très lisible, et donne au jeu une grande fluidité et une grande rejouabilité, les jetons étant disposés différemment à chaque partie.

Les jeux de développement sur les grandes découvertes et la colonisation sont légion. Endeavor n’a sans doute pas la profondeur stratégique de Goa, le dynamisme un peu baroque d’Age of Empires III ou la sophistication de Vasco da Gama, mais il est rapide, efficace, et regorge de choix tactiques intéressants. Sans que je sache trop bien pourquoi, tant les mécanismes et le thème sont différents, Endeavor me fait plutôt penser à Ad Astra.

Décembre 2009

A few weeks ago, I came back from the Lucca games fair, in Italy, with a dozen new games in my car trunk. There were two games looking very similar at a first glance, Endeavor and Vasco da Gama. Both are German style development games, in square boxes, about the age of discovery and colonization.

After reading the rules, the one I wanted to play at once was Endeavor. Vasco da Gama’s author designed his game like a wedding cake, with several different systems piled one over the other. The result is probably challenging and strategic, but it’s also be hard to grasp. Endeavor’s authors favored consistency and simplicity. Their game feels more abstract, but it’s also much easier to explain and understand, and tactically fascinating.

Endeavor is made of three main elements:
• A world map, divided in several regions that players will explore and colonize, and where they will sometimes fight.
• Buildings, similar to those in Puerto Rico, allowing for various gaming actions.
• Player boards used to record the industrial, cultural, commercial and diplomatic development of each player.
The way development is handled in Endeavor, with tokens and cards acquired during exploration and colonization, is the nicest feature of the game. It’s simple, fluid and original, and the random placement of tokens at the beginning of the game gives Endeavor a high replayability.

There are already several development games about the Great Discoveries. Endeavor is not as strategically deep as Goa, as cutthroat and baroque as Age of Empires, as sophisticated as Vasco da Game (which I still have to play), but it’s fast paced, easy to play and tactically challenging. It reminds me more of Ad Astra, even when both theme and mechanisms are completely different.

December 2009



Rencontres ludopathiques 2010
2010 ludopathic gathering



Format: Grosse boite

Type: Jeu de développement

Auteur(s): Carl de Visser, Jarratt Gray

Éditeur: Z Man Games, Ystari

Année de parution: 2009

Nombre de joueurs: 3 - 5

Durée d'une partie: 90 minutes

Liste(s) contenant ce jeu: Exploration et découverte, Jeux de comptables, Jeux de développement

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Big box

Genre: Development game

Author(s): Carl de Visser, Jarratt Gray

Publisher: Z Man Games, Ystari

Released Year: 2009

# of players: 3 - 5

Playing time: 90 minutes

List(s) with this game: Exploration and discovery, Games for accountants, Development games

The game itself

Graphics and components

Complexity level




Vous l'aimerez si vous aimez
You'll like it if you like



Ad Astra

Kingsburg

Catan
Colons de Catan (Les)
Settlers of Catan (The)

Bootleggers

Mars


Goa

Puerto Rico

Maestro Leonardo
Leonardo da Vinci

Age of Empires III



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