Pascal Bernard Trois Mousquetaires (Les) Three Musketeers (The)
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| Ayant été souvent déçu par les jeux de Pascal Bernard, je n’aurais pas acheté Les Trois Mousquetaires si plusieurs amis ne m’en avaient dit du bien. Sans doute l’auteur a-t-il été particulièrement inspiré par le roman d’Alexandre Dumas, qu’il semble bien connaître – au contraire d’ailleurs de l’illustrateur Christophe Madura, qui nous avait habitué à bien plus évocateur quand il abordait des thèmes fantastiques.
Les Trois Mousquetaires est un jeu familial original et bien conçu, contant de manière fidèle et convaincante l’un des épisodes centraux du roman, lorsque les mousquetaires, de retour à Paris, doivent remettre à la reine les ferrets récupérés auprès de Buckingham par d’Artagnan. Les Trois Mousquetaires est idéalement joué à cinq, quatre joueurs jouant chacun un mousquetaire, le cinquième le cardinal.
Les Mousquetaires doivent traverser le palais du Louvre pour parvenir à la salle de bal et remettre les ferrets à le Reine. Ils s’efforcent donc d’éviter les gardes et de ne pas révéler lequel d’entre eux apporte les précieux ferrets. Le cardinal compte sur ses nombreux gardes, sur Rochefort et sur Milady pour s’emparer à temps des précieux bijoux. Milady use de son charme pour découvrir qui est le porteur des bijoux, tandis que Rochefort et les gardes essaient d’intercepter les mousquetaires, ce qui entraîne de nombreux duels.
Les trois Mousquetaires mêle agréablement tactique, pour les déplacements de salle en salle, bluff, pour le transport des ferrets, et hasard, l’issue des duels dépendant largement des jets dés. Ce n’est pas un vrai jeu de coopération mais un jeu « tous contre un » (et non tous pour un ;-)), un genre qui change agréablement des classiques jeux « chacun pour soi ». Tout juste regrettera-t-on que le jeu ne fonctionne vraiment qu’à cinq – mais c’était sans doute inévitable.
Janvier 2010
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I had stopped buying Pascal Bernard’s games a few years ago. His first design, Montjoie, had been promising, but his later offerings were invariably disappointing. I bought The Three Musketeers only after several trusted friends told me it was a good and original game. They were right. It seems that Pascal Bernard knew Alexandre Dumas’ novel really well and was strongly inspired by it. Unfortunately, the illustrator Christophe Madura was not as inspired, and he is definitely much more at ease with fantasy or sci-fi settings.
The Three Musketeers is a well designed family game. It tells one of the main episode of Alexandre Dumas’ novel, when the Musketeers must give to the queen Anne the jewels that d’Artagnan brought back from England before the ball in which the Queen is supposed to wear them. The game plays best with five, one player for each musketeer and one for their foe, the Cardinal.
The musketeers must make their way through the Louvre palace, to the ball room, and give the diamonds to the queen. To do this, they must escape the cardinal guards and keep secret which one of them is carrying the jewels. The Cardinal relies on his many guards, on Rochefort and on Milady to get the jewels or, at least, to block the musketeers’ way. Milady tries to seduce the musketeers to find out who is carrying the diamonds, while the guards get in their way and fight them.
The Three Musketeers is a cleverly balanced game, with tactics (the movement in the palace rooms), bluff (the cardinal does not know who is carrying the diamonds) and luck (swordfight relies mostly on die rolls). It’s not a true cooperative game, but an “all against one” (and not all for one ;-)) game, a genre which is still quite rare. The main drawback is that the game works well only with five players.
January 2010
|  Le thème du jeu ne permet guère de deviner que l'éditeur, Zvezda, est russe. Setting and author are French, but the publisher, Zvezda, is from Russia.
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