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Mon jeu de l'année
My game of the year



Serge Laget, Antoine Bauza
Mystery Express

  

    


Serge Laget, et moi sommes tous deux de grands fans du Cluedo, et c’est d’ailleurs pourquoi nous avions conçu ensemble Mystère à l’Abbaye. J’ai ensuite laissé un peu de côté les jeux de déduction, lui s’y est remis avec, cette fois, la complicité d’Antoine Bauza. Passant d’Ellis Peters et Umberto Eco à Agatha Christie, ils ont imaginé une enquête dans le mythique Orient Express reliant Paris à Istanbul. Tout comme Mystère à l’Abbaye, Mystery Express prend le mécanisme fondateur du Cluedo, retrouver la carte manquante, et l’enrichit par l’ajout d’un mécanisme supplémentaire. Dans Mystère à l’Abbaye, les cartes tournaient. Dans Mystery Express, chaque carte est en double.

Il ne s’agit donc pas de trouver quelle carte est absente des mains des joueurs, mais quelle carte n’y est qu’en un seul exemplaire. Cela rend les choses plus complexes, d’autant que, là aussi, il arrive que les cartes tournent ou ne fassent leur entrée qu’en cours de partie. Le but est donc de déterminer quelles sont les cartes en un seul exemplaire, et d’en déduire le lieu du meurtre, le mobile, le coupable et l’arme du crime. Une règle spécifique, faisant appel à la mémoire, peut également permettre de connaître l’heure du crime. Pour cela, les joueurs se déplacent dans le train, où chaque wagon permet de faire une action différente – dîner avec quelques autres voyageurs wagon restaurant, discuter autour d’un verre de brandy dans la voiture salon, fouiller discrètement les affaires de vos amis dans le wagon-lit, etc… On peut aussi bavarder avec le contrôleur, qui est au courant de bien des choses.

Pour un jeu de déduction, le thème de l’Orient Express était aussi évident que ceux du manoir victorien ou du monastère médiéval, et il avait d’ailleurs déjà été exploité dans le très bon Orient Express, de Jeff Smets, paru chez Jumbo il y a une vingtaine d’années. Serge et Antoine ont eu l’intelligence de concevoir eux aussi un jeu aux règles simples mais aux tactiques subtiles. Les clins d’œil au Cluedo et à Agatha Christie sont soulignés par les très belles illustrations de Julien Delval. Mystery Express est un jeu brillant et sophistiqué dont je crains seulement qu’il ne fasse trop vite oublier Mystère à l’Abbaye.

Janvier 2010

Both Serge Laget and I are much fond of Clue / Cluedo, and that’s one of the reasons why we designed Mystery of the Abbey. I later neglected deduction games, but Serge found another accomplice, Antoine Bauza. Like Mystery of the Abbey was inspired by Ellis Peters and Umberto Eco, Mystery Express is inspired by Agatha Christie. A murder has been committed in the mythic Orient Express, the Paris-Istanbul train. Like Mystery of the Abbey, Mystery Express is based on the original Clue mechanism – find the missing cards. Here, the new twist is that there are two copies of each card, and the goal is to find the cards of which there is only one copy.

This makes things trickier, especially since there are five missing cards, and therefore five elements to deduce. Information from the other players will help you find out why, where, by whom and with what weapon the murder was committed. Finding out the hour of the crime is a little game in the game, mostly based on memory. Each player on turn moves in the train and, depending one the car he stops in, can made different actions. On can have lunch with fellow travelers in the restaurant car, drink brandy in the lounge car, discreetly look through other travelers affairs– why, where, by whom, with what weapon and at what time was the murder committed. The rules for finding the exact time of the murder are different, and rely mostly on memory.

Whodunnit is a very ritualized genre, and games have to be based on the same archetypal settings and storyline as books. The most obvious murder scenes are a Victorian manor house, a mediaeval monastery, and the Orient Express Train. The latter had already been dealt with, for example in Jeff Smets’ excellent Orient Express boardgame published about twenty years ago by Jumbo. Serge and Antoine have designed a completely different, but equally good game, with simple rules and subtle tactics. As usual with Days of Wonder, the game is gorgeously produced, the references to Clue and Agatha Christie being strengthened by Julien Delval’s graphics. Mystery Express is a brilliant and sophisticated game, and my only drawback is that it might live down Mystery of the Abbey.

January 2010

  
Une partie de Mystery Express aux rencontres ludopathiques.
A game of Mystery Express at the ludopathic gathering.



Format: Grosse boite

Type: Jeu de déduction

Auteur(s): Serge Laget, Antoine Bauza

Éditeur: Days of Wonder

Année de parution: 2010

Nombre de joueurs: 3 - 5

Durée d'une partie: 90 minutes

Liste(s) contenant ce jeu: Déduction et enquête, Les plus beaux jeux, Trains et Réseaux, Thème fort

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Big box

Genre: Whodunit game

Author(s): Serge Laget, Antoine Bauza

Publisher: Days of Wonder

Released Year: 2010

# of players: 3 - 5

Playing time: 90 minutes

List(s) with this game: Deduction and whodunnit, Pieces of Art, Trains and Networks, Games true to their theme

The game itself

Graphics and components

Complexity level




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Mystère à l'Abbaye
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