Tom Jolly et moi sommes de la même génération, avons les mêmes références ludiques et le même goût pour le chaos et la dérision. Rien d'étonnant à ce qu'il nous soit venu à tous deux l'envie de faire un petit jeu de société rapide et fun qui, tout à la fois, se moque et rende hommage à nos premiers donjons, il y a quinze ou vingt ans. Une porte, un monstre, un trésor...
Fort heureusement, nous sommes partis dans des directions différentes. Tandis que je m'efforçais de recréer l'ambiance des chasses au dragon et des partages de trésors et d'objets magiques, Tom Jolly s'attaquait au cœur de bien des aventures, le donjon lui même, labyrinthe de pièces, de pièges et de passages secrets.
Cela donne deux jeux aussi simples et aussi drôles l'un que l'autre, que je vous invite à jouer l'un à la suite de l'autre, histoire de vous replonger quinze ans en arrière, à la grande époque de Donjons et Dragons.
Dans Drakon, chaque joueur est un aventurier cherchant à s'échapper du labyrinthe du dragon, en raflant si possible quelques pièces d'or au passage. Les joueurs construisent le labyrinthe en posant des cartes carrées, les salles, puis y déplacent leurs aventuriers. La plupart des salles produisent un effet magique particulier lorsqu'un aventurier y entre, déplacement, rotation ou destruction d'une autre salle, téléportation à l'autre bout du donjon, charme d'un personnage adverse, et tout à l'avenant. C'est trop chaotique pour être de la haute stratégie, mais c'est drôle, on a de multiples moyens de mettre des batons dans les pattes de ses camarades aventuriers, et il y a de la place pour quelques petites astuces tactiques.
L'extension ajoute beaucoup de variétés au jeu, avec de nombreuses pièces supplémentaires, et permet même au dragon, jusque là un peu endormi, de se déplacer.
Et si vous vous en sortez tous vivants, rangez votre boite de Drakon et ouvrez celle de l'Or des dragons pour passer au partage du trésor. |
Tom Jolly and I are from the same generation. We also have the same game culture references, and the same taste for chaos and derision. It's not really strange that we both decided, more or less at the same time, to make a fun and fast paced game both mocking and paying hommage to our first games dungeons and dragons, fifteen or twenty years ago. A door, a monster, a treasure...
Happily, we started working on different premises. I tried to recreate the stron ambiance of divying up gold, gems and magic items after killing the big red dragon, while Tom focused on the first part of the adventure: exploring the dungeon, the vast labyrinth of rooms, corridors, doors, traps and secret passages.
So you have two games, both fun and fast paced, and I invite you to play both, one after another, so that you travel fifteen years back in time, to the great years of Dungeons and Dragons.
In Drakon, each player is an adventurer trying to escape the dragon's lair, eventually taking a few gold pieces on the way. Players first build the dungeon with room tiles, then move their adventurers from room to room, most rooms having a specific magic effect - move or desroy an other room, take control of an opponent's adventurer, teleport, et caetera. It's too chaotic to be really strategic, but it's fun, with many ways to hinder opponents, and a few tricky tactical choices.
The expansion set brings more variety and chaos in the game. Now, the dragon is no more sleepy and can move in the labyrinth.
And if you all escape the dragon's lair, set the Drakon box aside and open Dragon's Gold, and go the next step: divying up the treasure.
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