Guillaume Blossier, Frédéric Henry Asteroyds
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Régulièrement, je reçois des emails surpris, voire indignés, de joueurs ayant cherché en vain Roborally dans la ludothèque idéale. Roborally m’ennuie, me prend la tête, je m’y perds, je n’y comprends rien, et mes robots ne vont jamais là où je croyais les envoyer.
J’ai pourtant beaucoup apprécié Asteroyds qui, par bien des aspects, ressemble à Roborally. Des vaisseaux spatiaux tentent de traverser dans un amas d’astéroïdes en mouvement. Chacun programme les déplacements de ses engins, en quarante secondes. On déplace ensuite les cailloux, dont les déplacements sont automatiques, puis les vaisseaux spatiaux, et l’on évalue les dégâts, parfois importants.
Donc, pourquoi Asteroyds dans la ludothèque idéale et pas Roborally ? Parce qu’alors que Roborally me fatigue, Asteroyds m’amuse.
Si vous aimez vraiment les jeux de programmation, vous en resterez sans doute au plus sophistiqué et plus stratégique Roborally. Si, comme moi, vous voulez juste vous amuser un peu, vous préfèrerez le plus léger et plus rapide Asteroyds.
Mars 2011
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I often get emails from gamers who are surprised, or even indignant, that Richard Garfield’s Roborally is not in the ideal game library. My experience of Roborally is that of a boring brain burner in which I’m rapidly overwhelmed and lost, so that my robots never turn in the direction I intended.
Surprisingly, I quite liked Asteroyds, thought it has many similarities with Roborally. Spaceships are trying to move through a movings asteroids field. Each player programs the movement of his ships, then ateroids are moved, then the players’ ships are moved. Last, check for damage.
So, why Asteroyds in the ideal game library and not Roborally ? Because I have fun playing Asteroyds while I only feel intellectually exhausted playing Roborally.
Of course, if you really like intricate programming, you’ll probably keep playing the more complex and strategic Roborally. If, like me, you just want to have some fun, you’ll prefer the lighter and faster paced Asteroyds.
March 2011
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