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Mon jeu de l'année
My game of the year



Dirk Henn
Alhambra

  


Lorsque j'ai essayé Alhambra, j'ai immédiatement pensé... au Collier de la Reine, qui est sorti à peu près en même temps. Dans Le Collier de la Reine, les joueurs achètent des pierres et tentent de présenter les plus beaux bijoux. Dans Alhambra, ils construisent des bâtiments et s'efforcent d'avoir les plus belles propriétés.

Dans le détail, bien sûr, les règles sont souvent très différentes, et les jeux ne font aucunement double emploi. Il y a plus de bluff dans le Collier de la Reine, il y a plus de tactique dans Alhambra. Tous deux restent néanmoins des jeux assez simples, dans lequel il faut avoir gérer ses ressources pour faire les meilleures affaires. Les deux jeux, en outre, bénéficient d'une présentation extrèmement soignée et de superbes illustrations. Si vous aimez l'un, vous ne pouvez qu'aimer l'autre.

Alhambra est la troisième version d'un jeu précédemment publié par Dirk Henn sous les noms d'Al Capone, puis de Stimmt So!. Je n'ai pas essayé les versions précédentes, mais l'opinion unanime de ceux qui les connaissent est qu'Alhambra est, de loin, la meilleure des trois versions.

Yaourth, avec qui j'ai conçu Toc Toc Toc!, est très doué pour faire des variantes de règles. Voici son intéressante variante d'Alhambra, destinée à introduire plus d'interaction dans le jeu :
Lorsqu'un joueur achète un bâtiment en payant précisément le prix, n'importe quel autre joueur peut intercepter la transaction en payant le prix +1 dans la même monnaie que l'achat. Le joueur qui intercepte prend alors le bâtiment et le place dans son Alhambra ou dans sa réserve. Il ne peut y avoir qu'une seule interception par achat et si plusieurs joueurs veulent intercepter, c'est le joueur le plus proche du joueur intercepté qui est prioritaire.
Le joueur qui a été intercepté garde son argent et peut rejouer exactement comme si il avait acheté le bâtiment au prix exact (c'est-à-dire que le tableau des constructions disponibles n'est pas complété).

When I first played Alhambra, it immediately reminded me of... The Queen's Necklace. Bothe games were published simultaneously, and they have a similar feel. In Queen's Necklace, players by gems and try to sell the nicest jewels. In Alhambra, players build various buildings and try to have the richest and nicest estate.

Despite this similar feel, the games are different enough to make it worth buying both. There's more bluff in the Necklace, there's more tactics in Alhambra. Both games are relatively simple, and in both you must manage your limited resources to make the best deals. Both games, moreover, have gorgeous components and wonderful graphics. If you like one, you will necessarily like the other.

Alhambra is the third version of a game which Dirk Henn had already published as Al Capone, then as Stimmt So! I've not played the former versions, but those who did all agree that Alhambra is, by far, the best version. Yaourth, the coauthor of Knock Knock!, is very good at game variants. His Alhambra variant is designed to bring more interaction into the game :
When a player buys a building tile with paying the exact price, any other player can interrupt the sale and buy the tile in his place, with paying exactly the same price +1, in the same money.
The player who made the interruption takes the building and places it in his own alhambra, or in his reerve. If more than one player want to interrupt, the first one in turn order does it.
The interrupted player takes his money back and can play again as if he had bought the building at the exact price - this means that the building just bought is not immediately replaced with a new one.





Format: Boite moyenne

Type: jeu de

Auteur(s): Dirk Henn

Éditeur: Queen, Tilsit, Überplay

Année de parution: 2003

Nombre de joueurs: 2 - 6

Durée d'une partie: 40 minutes

Liste(s) contenant ce jeu: Trois joueurs, Jeux de développement, Le Désert

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Middle size box

Genre: Set collecting game

Author(s): Dirk Henn

Publisher: Queen, Tilsit, Überplay

Released Year: 2003

# of players: 2 - 6

Playing time: 40 minutes

List(s) with this game: Three players, Development games, The Desert

The game itself

Graphics and components

Complexity level




Vous l'aimerez si vous aimez
You'll like it if you like



Zooloretto

Igloo Igloo
Iglu Iglu

Atlantic Star
Showmanager

Carcassonne

Cartagena


Guerre des Moutons (La)
Woolly Bully

Aventuriers du Rail (Les)
Ticket to Ride

Collier de la Reine (Le)
Queen's Necklace

Palazzo

Marrakech
Suleika




Fiche sur BoardgameGeek / BoardgameGeek Entry

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Au coin du jeu
Infinity Games
Alhambra
Expansion #1 : The Vizier's favour
Expansion #2 : The City Gates
Expansion #3 : The Thief's Turn
Expansion #4 : Calif's Treasure Chamber
Expansion #5 : Power of the Sultan
Big Box (basic game + 5 expansions)

 
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