| Din Li est un auteur chinois et, en effet, Ces Jardins Suspendus, bien qu’ils aient un thème babylonien et se présentent comme un jeu de tuiles à l’allemande, ont un je ne sais quoi de très chinois.
Un jeu de placement, donc, dans lequel chaque joueur développe son domaine en y plaçant des cartes et en tentant de constituer des grands parterres de fleurs de même couleur. Un joueur qui est parvenu à créer une zone de trois cases ou plus de même couleur peut alors y placer un temple et, surtout, choisir une tuile parmi celles disponibles. Ce sont les combinaisons de tuiles qui permettent de marquer des points, et il faut souvent choisir entre quelques points assurés ou la perspective, plus ou moins aléatoire, d’en marquer plus à l’avenir. L’interaction entre les joueurs est assez faible, et se trouve plus dans le choix des tuiles de score que dans celui des cartes jardin.
D’ou vient l’impression de « chinoiserie » que donne ce jeu ? Peut-être de la difficulté à visualiser l’espace des jardins, qui fait très vaguement penser au Go. Peut–être des combinaisons de tuiles de score, qui me font tout aussi vaguement penser au Mah-Jong. Au bout du compte, un jeu de placement original, léger, subtil et assez reposant, auquel je joue avec plus de plaisir qu’à Carcassonne.
Août 2010
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Din Li is a Chinese game author. Hanging Gardens is a german style tile laying game with a vaguely Babylonian setting, but it has some mysterious Chinese feel.
Hanging Gardens is a tile laying game. Each player in turn develops his garden with adding a card in it, trying to create vast areas of flowers of the same color. When a player creates an area of three or more spaces of the same color, he can place a temple on it and choose one of the available tiles. These scoring tiles are the real heart of the game, and the choice can be difficult between a few secure points or a risky bid to score more points later. Since each player builds his own separate garden, there’s little interaction between players, but there cane be some nasty rivalries when choosing scoring tiles.
Why does this game feels “Chinese” for a western gamer like me ? May be because of the difficulty to visualize the gardens and the use of the cards, which reminds a bit of Go ? Mays be because of the different ways of combining scoring tiles, which feels a bit like Mah Jong ? Anyway, this is an original tile laying game, light, subtle and easy to play – it makes a very nice change from Carcassonne.
Août 2010
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